Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: KST (128 dmg) · kill in aria: 38 · kill più audace: Kemper (4 HP)
Verdetto della partita: KST ha vinto 30 a 29 perché dall’786º secondo ha trasformato undici kill senza morire in una rimonta da venti a trenta punti. Jano conduceva 23 a 11 al secondo 549, ma cinque suicidi hanno ridotto il valore delle sue 34 eliminazioni.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Jano (34 kill) vs miglior bot Kemper (23 kill).
MVP a KST per la rimonta, la serie di undici kill e le quindici vendette immediate. Kemper si distingue per i Double Kill, Jano per l’unico headshot e Flakjack per il first blood: una sola coppa per quattro storie.
KST cancella un enorme distacco e vince su DM-Edge
Jano sembrava avere la vittoria in tasca, prima dello scatto finale senza tregua di KST.
Su DM-Edge si è giocato un Deathmatch in cui il tempo sembrava sorridere a un tiratore, ma l’ultima parola è spettata a un altro. KST, Jano, Kemper e Flakjack hanno combattuto per 15 minuti e 51 secondi con l’obiettivo di raggiungere trenta punti. Il first blood è arrivato al settimo secondo: Flakjack ha eliminato Kemper con lo Stinger da cinque metri. Jano ha risposto con due kill al Rocket Launcher, imponendo subito un ritmo alto. Poco dopo, tuttavia, un razzo esploso troppo vicino gli ha sottratto un punto. Era un anticipo del problema principale: fare eliminazioni non basta se poi si perdono i punti guadagnati. KST partiva senza clamore, ma il suo momento sarebbe arrivato.
Kemper accende il Link Gun
Jano ha dettato il ritmo iniziale, poi dal secondo 93 Kemper si è preso la scena. Con il Link Gun ha colpito KST, Jano e Flakjack, ottenendo un Double Kill al secondo 100. Altre due eliminazioni ai secondi 110 e 111 hanno prodotto un secondo Double Kill. In un attimo Kemper aveva sei punti e Jano soltanto due. I conti in sospeso aumentavano e nessuno poteva più ignorare il rivale.
KST ha reagito al secondo 121 eliminando Flakjack con il Bio Rifle, per poi passare al Link Gun e allo Shock Combo. Al secondo 140 proprio lo Shock Combo ha abbattuto Flakjack da 26,7 metri. Jano cercava di rispondere, ma al secondo 182 Kemper restava primo con sette punti. Tra raffiche del Link Gun, razzi e cambiamenti continui della classifica, nessuno era abbastanza avanti per rilassarsi.
I razzi di Jano dominano la fase centrale
Al secondo 235 Jano ha raggiunto otto punti e superato Kemper. Al secondo 271 era già a dieci, con il Rocket Launcher che colpiva ripetutamente KST e Flakjack. Ma ai secondi 318 e 356 due esplosioni causate dalle sue stesse armi gli sono costate due punti. Jano eliminava gli avversari con frequenza impressionante, salvo cancellare a tratti il proprio lavoro. KST alternava Shock Rifle, Shock Combo, Rocket Launcher e Flak Cannon senza ancora trovare una serie risolutiva.
Dopo sette minuti, il vantaggio di Jano è diventato evidente. Al secondo 468 conduceva 16 a 11 su KST; al secondo 500 ha centrato Kemper con lo Sniper Rifle realizzando l’unico headshot del match. Solo 49 secondi più tardi il divario era salito a 23 a 11. Ben 24 delle sue 34 eliminazioni sono arrivate con il Rocket Launcher. Un bombardamento impressionante, ma ventitré punti non erano ancora i trenta necessari per chiudere.
Un grande vantaggio non è una garanzia
KST ha colpito Jano con il Bio Rifle al secondo 557 e con lo Shock Rifle al 593. Fra queste due eliminazioni si è verificata la pausa più lunga del registro: 36 secondi. La battaglia è ripresa subito: al secondo 604 Jano era a 24 punti e KST a tredici. L’undicesimo e il dodicesimo minuto hanno prodotto dieci kill ciascuno, il picco di attività della partita. Ogni nuovo punto sembrava richiamare immediatamente un altro scontro.
Anche Kemper e Flakjack hanno lasciato il segno. Kemper ha segnato un Double Kill con il Link Gun al secondo 719; Flakjack ha eliminato Jano al secondo 748 e KST al 758. Jano era arrivato a 27 punti al secondo 688, ma un suo razzo lo ha riportato a 26 al secondo 704. KST ha risposto con uno Shock Combo contro Jano al secondo 712. Al secondo 799 Kemper ha colpito Jano con lo Shock Rifle da 37,7 metri, l’eliminazione più lontana del match. Neppure questo colpo ha deciso la vittoria.
Undici kill riscrivono il finale
La rimonta decisiva è iniziata al secondo 786, quando KST ha eliminato Kemper con il Bio Rifle raggiungendo quota venti. Sono seguite due eliminazioni con lo Stinger contro Flakjack e due con il Bio Rifle contro Kemper e Jano. Ai secondi 881 e 888 lo Stinger ha colpito nuovamente Flakjack, poi al 907 lo Shock Combo ha fermato Jano. KST non è morto neanche una volta durante questa sequenza. Il continuo cambio di arma ha trasformato un inseguimento disperato in una sfida apertissima.
Al secondo 913 KST ha eliminato Flakjack con il Link Gun pareggiando sul 28 a 28. Sei secondi più tardi, con la stessa arma, ha colpito Jano: 29 a 28. Jano ha pareggiato al secondo 929 usando il Flak Cannon contro Kemper, portando il punteggio sul 29 a 29. Infine, al secondo 950, KST ha eliminato Flakjack con il Bio Rifle e ha vinto 30 a 29. Nessun avversario ha interrotto la serie di undici kill: è stato il termine del match a fermarla.
Momenti della partita
- Flakjack ha ottenuto il first blood contro Kemper con lo Stinger al secondo 7.
- Kemper ha realizzato due Double Kill con il Link Gun ai secondi 100 e 111.
- Jano conduceva 23 a 11 su KST al secondo 549.
- Jano ha segnato l’unico headshot su Kemper al secondo 500.
- Kemper ha colpito Jano da 37,7 m con lo Shock Rifle al secondo 799.
- KST ha ribaltato il risultato con undici kill consecutive dal secondo 786.
- Jano ha pareggiato sul 29 a 29, ma KST ha chiuso con il Bio Rifle al secondo 950.
KST ha vinto 30 a 29, con Kemper fermo a 23 punti e Flakjack a 21. Il vincitore ha registrato 31 eliminazioni, un suicidio e una serie di undici kill. Jano ha ottenuto persino più eliminazioni, 34, ma cinque morti provocate dai propri razzi hanno cancellato cinque punti preziosi. Il bilancio dei duelli diretti tra KST e Jano era perfettamente pari: quattordici a quattordici. Non è stata dunque la superiorità negli scontri testa a testa a decidere, ma la capacità di non sprecare punti sotto pressione. Su DM-Edge, il grande vantaggio è diventato una nota a margine mentre l’ultimo punto apparteneva a KST. Un finale che i numeri raccontano meglio di qualsiasi sceneggiatura.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Jano conduceva 23 a 11 contro KST al secondo 549, ma dal 786 KST ha recuperato costantemente. Il punteggio era 28 a 28 al secondo 913 e 29 a 29 al 929, prima della vittoria al 950; il comando è cambiato quattro volte.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il primo minuto ha prodotto tre kill, mentre undicesimo e dodicesimo minuto ne hanno totalizzate dieci ciascuno, il massimo. La pausa più lunga è durata 36 secondi dopo il secondo 557, prima del finale dominato dalla serie ininterrotta di KST.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Kemper ha animato l’avvio con il Link Gun e Jano ha dominato il centro con i razzi. Gli ultimi 165 secondi, dal 786, hanno visto undici eliminazioni consecutive di KST.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 26 | 1 | 54% | 0 | 4684 | 4008 | 11 | Bio Rifle | 7 | 57 | 5,7 | 16 | 22,82 s | ~12 m | 86 | 18 | 15:51 | 0:35 | ||
| 2 | 29 | 34 | 40 | 5 | 46% | 1 | 5970 | 5645 | 5 | Rocket Launcher | 12 | 32 | 5,7 | 23 | 16,00 s | ~9 m | 41 | 20 | 15:51 | 0:23 | ||
| 3 | B Kemper | 23 | 23 | 24 | 0 | 49% | 0 | 3056 | 3890 | 6 | Double Kill | Link Gun | 11 | — | 4,2 | 16 | 5,11 s | ~11 m | 113 | 28 | 15:51 | 0:38 |
| 4 | B Flakjack | 21 | 22 | 27 | 1 | 45% | 0 | 3012 | 4468 | 4 | Rocket Launcher | 10 | — | 4,5 | 21 | 17,27 s | ~10 m | 126 | 19 | 15:51 | 0:33 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 130 | 7 069 | 54,4 | 19:40 |
| Link Gun | 338 | 2 537 | 7,5 | 13:00 |
| Bio Rifle | 54 | 1 449 | 26,8 | 9:18 |
| Flak Cannon | 86 | 1 975 | 23,0 | 5:36 |
| Shock Rifle | 28 | 1 912 | 68,3 | 5:30 |
| Stinger | 69 | 990 | 14,3 | 4:32 |
| Enforcer | 15 | 300 | 20,0 | 2:46 |
| Sniper Rifle | 6 | 490 | 81,7 | 2:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Il file non contiene coordinate dei kill, quindi non si possono individuare zone calde precise su DM-Edge. Le distanze indicano soprattutto scontri ravvicinati e medi: 8,3 m per Jano, 12,1 m per KST e un massimo di 37,7 m per Kemper.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.