Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Flakjack (99 dmg) · kille w powietrzu: 43 · najodważniejszy kill: KST (2 HP)
Werdykt meczu: Decydujące były trzynasta minuta i późniejsza ofensywa rakietowa Jano, które zmieniły 25:24 dla KST w 27:25 dla Jano. Osiem fragów KST z rzędu nie wystarczyło; Jano zdobył ostatni punkt i wygrał 30:29.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (36 killi) vs najlepszy bot Flakjack (22 kille).
MVP dla Jano za 30 punktów i finałowy frag, wyróżnienie dla KST za osiem killów z rzędu i dla Flakjacka za first blood. Natychmiastowe rewanże: Jano 13, KST 12, Kemper 9, Flakjack 6.
Jano przełamuje przewagę Stinger KST ostatnią rakietą
KST rządził w środku meczu, ale ostatnia rakieta należała do Jano.
Na DM-Agony3-SE odbył się Normal Deathmatch, który zasługuje na osobny rozdział kroniki UT3.sk. Czterech rywali, limit 30 punktów, 15 minut i 33 sekundy walki oraz aż sześć zmian prowadzenia. Końcowa tabela to Jano 30, KST 29, Flakjack 22 i Kemper 16, ale same liczby nie oddają przebiegu spotkania. KST zaliczył serię ośmiu fragów bez śmierci i długo wyglądał na pewnego zwycięzcę. Jano zdobył aż 36 eliminacji przeciwników, lecz sześciokrotnie zginął od własnych rakiet. Utrata tych sześciu punktów zmieniła bardzo mocną ofensywę w zwycięstwo przewagą zaledwie jednego oczka. W tym meczu trzeba było uważać zarówno na rywali, jak i na własny Rocket Launcher. Tablica wyników bywała równie groźna jak eksplozja.
Pierwsza krew i rakiety wracające do nadawcy
Flakjack zdobył first blood w 21. sekundzie, eliminując Kemper bronią Enforcer. Dwie sekundy później KST trafił Jano Stingerem, a w 35. sekundzie Flakjack ponownie wyeliminował Jano, tym razem Flak Cannonem. Początek należał więc do Flakjacka. Jano zdobył pierwszy punkt dopiero w 60. sekundzie po trafieniu Kemper z Rocket Launchera, a potem trafił Flakjacka. W 69. sekundzie sam jednak zginął od wybuchu rakiety. To samo zdarzyło się w sekundach 105 i 177: przeciwnik padł, ale strzelec także zapłacił za trafienie.
KST punktował w tym czasie Stingerem i rakietami. W 154. sekundzie zaliczył najdalszy frag meczu, eliminując Flakjacka z Redeemera na odległość 60,6 metra. Taki pakunek lepiej zostawić bez odbioru. Jano zaliczył następne samobójstwo w 230. sekundzie, ale odpowiedział Double Killem z Enforcera w 245. sekundzie oraz kolejnym z Rocket Launchera w 267. sekundzie. W tej samej chwili Kemper zabił go Bio Riflem, a następnie trafił Shock Combem w 279. i 281. sekundzie. Czwarta lokata w tabeli nie oznaczała braku wpływu na losy walki.
Osiem fragów KST bez odpowiedzi
Od 379. sekundy KST rozegrał najbardziej imponujący fragment spotkania: osiem eliminacji bez własnej śmierci. Serię przerwał dopiero Flakjack, zabijając go Stingerem w 516. sekundzie. Ofiarami byli Flakjack, Kemper i przede wszystkim Jano. KST wykorzystał głównie Stinger, a przewagę powiększały także rakiety. W 455. sekundzie prowadził 15:11, w 494. już 17:12. Taki wynik mógł sugerować rozstrzygnięcie, ale pięć punktów przewagi to jeszcze nie bezpieczna przystań.
Jano wyeliminował Flakjacka Redeemerem z 35,9 metra w 504. sekundzie, po czym dołożył trafienia rakietowe. W 533. sekundzie miał 15 punktów, ale już sekundę później KST odpowiedział Stingerem, podnosząc wynik do 18:15. W 549. sekundzie Jano zakończył Double Kill trafieniem KST, wcześniej eliminując Flakjacka. W 555. sekundzie znów trafił KST, a zaraz potem zginął od własnej rakiety. Jego siła i słabość były dokładnie takie same: odważna, bliska walka. Potrafił niwelować straty, lecz sam ponownie powiększał dystans do lidera.
Trzynasta minuta zmienia wszystko
KST znów przyspieszył: Flakjack padł od Stinger w 604. i 613. sekundzie, Jano w 628. KST prowadził 22:18. Jano odpowiedział Redeemerem przeciwko KST w 669. sekundzie. W 723. sekundzie KST zdobył 24. punkt, lecz eliminacje Jano w 733. i 735. sekundzie doprowadziły do 24:24. Druga była Double Killem z Rocket Launchera przeciwko Flakjackowi z odległości zaledwie 0,9 metra. Z tak bliska rakieta przypomina raczej niebezpieczny uścisk dłoni niż broń dystansową.
Według gotowych statystyk trzynasta minuta była najintensywniejsza: padło dziesięć fragów. Flakjack i Kemper wciąż przeszkadzali obu kandydatom do zwycięstwa. KST wrócił na prowadzenie 25:24 w 756. sekundzie. Jano wyrównał przeciwko Flakjackowi w 777., ponownie pokonał go w 786. i trafił Kemper w 805. sekundzie. Było 27:25 dla Jano. To nie przypadkowy wybuch, ale seria trzech konkretnych akcji odmieniła wynik. KST jednak nie rezygnował i poza Stingerem sięgał w końcówce po Bio Rifle oraz Shock Combo.
29:29, ostatni strzał należy do Jano
Flakjack wyeliminował Jano w 816. i 827. sekundzie, a KST zdobył punkt na Kemper w 823. Jano odpowiedział trafieniem Flakjacka w 854., a w 862. sekundzie zabił bezpośrednio KST, osiągając 29 punktów. KST pokonał Jano Stingerem w 879. sekundzie i doszedł do 28, przeżywając z zaledwie dwoma punktami zdrowia. To dobry dowód, że wygrany pojedynek wcale nie musi być komfortowy.
Flakjack zanotował Double Kill w 899. i 900. sekundzie. KST w 909. sekundzie wyeliminował go Shock Combem i wyrównał na 29:29. Kemper zatrzymał jednak KST Shock Riflem już w 914. sekundzie, zmuszając go do powrotu po respawnie. Decydujące trafienie nastąpiło w 932. sekundzie: Jano wyeliminował Kemper rakietą i zdobył 30. punkt. Całe 933 sekundy i sześć zmian prowadzenia sprowadziły się do jednego finałowego fraga. KST zdołał wyrównać, ale nie otrzymał już czasu na jeszcze jedną odpowiedź.
Momenty meczu
- 21. sekunda: Flakjack zdobywa first blood na Kemper z Enforcera.
- 154. sekunda: KST trafia Flakjacka Redeemerem z 60,6 metra.
- 379.–516. sekunda: seria ośmiu fragów KST przerwana przez Flakjacka.
- 735. sekunda: Jano wyrównuje na 24:24 rakietowym Double Killem.
- 909. sekunda: KST wyrównuje Shock Combem na 29:29.
- 932. sekunda: Jano eliminuje Kemper rakietą i wygrywa 30:29.
Dla KST porażka jest bolesna: średnia długość życia 38 sekund, osiem fragów z rzędu i tylko 23 zgony. Jano żył średnio 29 sekund, zginął 31 razy, w tym sześć razy samobójczo, ale jego 36 eliminacji dało mu potrzebne 30 punktów. Flakjack otworzył mecz i zatrzymał serię lidera, Kemper zaś powstrzymał KST tuż przed finałem. Średnia odległość eliminacji wynosiła zależnie od zawodnika od 9,7 do 13 metrów, podczas gdy zwycięska rakieta trafiła z 8,5 metra. Wniosek z kroniki UT3.sk: nawet ryzykowna gra może przynieść sukces, jeśli decydujące trafienie padnie przed końcem.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje sześć zmian lidera i przewagę KST 17:12 w 494. sekundzie. Jano wyrównał na 24:24 w 735. sekundzie, a rozstrzygnął dopiero w 932. po remisie 29:29.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najwięcej działo się w trzynastej minucie: dziesięć fragów; piąta i siódma przyniosły po dziewięć. Najdłuższa przerwa wyniosła 23 sekundy po 288. sekundzie.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Flakjacka, środek do KST z serią ośmiu fragów. Jano przejął końcówkę dzięki rakietom, chociaż KST jeszcze wyrównał.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 36 | 31 | 6 | 54% | 0 | 5759 | 4775 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 32 | 5,5 | 16 | 15,11 s | ~10 m | 35 | 20 | 15:33 | 0:29 | |
| 2 | 29 | 29 | 23 | 0 | 56% | 0 | 4809 | 5193 | 8 | Stinger | 10 | 57 | 5,6 | 23 | 9,12 s | ~12 m | 96 | 16 | 15:33 | 0:38 | ||
| 3 | B Flakjack | 22 | 22 | 29 | 0 | 43% | 0 | 4340 | 4814 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | — | 4,6 | 9 | 26,84 s | ~12 m | 83 | 12 | 15:33 | 0:31 |
| 4 | B Kemper | 16 | 17 | 28 | 1 | 38% | 0 | 3616 | 4918 | 3 | Double Kill | Shock Rifle | 7 | — | 4,5 | 9 | 14,35 s | ~11 m | 91 | 17 | 15:33 | 0:32 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Stinger | 338 | 5 020 | 14,9 | 16:22 |
| Rocket Launcher | 122 | 6 887 | 56,5 | 15:50 |
| Enforcer | 80 | 1 600 | 20,0 | 11:44 |
| Flak Cannon | 71 | 1 651 | 23,3 | 4:34 |
| Shock Rifle | 21 | 1 257 | 59,9 | 4:18 |
| Bio Rifle | 13 | 588 | 45,2 | 3:56 |
| Link Gun | 107 | 717 | 6,7 | 2:48 |
| Sniper Rifle | 2 | 140 | 70,0 | 1:06 |
| Redeemer | 7 | 664 | 94,9 | 0:52 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Odległości wskazują głównie walki bliskie i średnie; brak współrzędnych uniemożliwia rzetelne wyznaczenie skupisk na mapie. Rekordem był Redeemer KST z 60,6 metra przeciw Flakjackowi.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.