Historique — détail du match
plus gros overkill: Flakjack (99 dmg) · kills en l'air: 43 · kill le plus audacieux: KST (2 HP)
Verdict du match: La treizième minute et l’offensive suivante de Jano au Rocket Launcher ont transformé l’avance 25–24 de KST en avantage 27–25 pour Jano. La série de huit kills de KST n’a pas suffi : Jano gagne 30–29 grâce au dernier point.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Jano (36 kills) vs meilleur bot Flakjack (22 kills).
Le MVP est Jano pour la victoire et la dernière roquette ; KST reçoit les honneurs pour huit kills d’affilée, Flakjack pour le first blood. Revanches immédiates : Jano 13, KST 12, Kemper 9, Flakjack 6.
Jano brise l’emprise du Stinger de KST au dernier tir
KST a dominé le milieu du match, mais Jano a tiré la dernière roquette.
Sur DM-Agony3-SE, ce Normal Deathmatch mérite une place dans la chronique d’UT3.sk. Quatre adversaires, un objectif de 30 points, 15 minutes et 33 secondes de combat et six changements de leader : le programme était chargé. Le classement final affiche Jano à 30 points, KST à 29, Flakjack à 22 et Kemper à 16. KST a signé la plus longue série de huit éliminations sans mourir et semblait maîtriser le milieu de partie. Jano a réalisé 36 éliminations adverses, mais ses roquettes l’ont tué six fois. Ces six points perdus expliquent comment une prestation aussi offensive s’est terminée par une victoire d’une seule longueur.
Premier sang et roquettes retournées à l’expéditeur
Flakjack a signé le first blood à la 21e seconde en éliminant Kemper à l’Enforcer. Deux secondes plus tard, KST abattait Jano au Stinger. À la 35e seconde, Flakjack faisait encore tomber Jano avec le Flak Cannon. Jano a débloqué son compteur à la 60e seconde, au Rocket Launcher contre Kemper, puis a frappé Flakjack. Mais à la 69e seconde, sa propre explosion l’a également tué. Le même accident s’est reproduit aux secondes 105 et 177 : une victoire dans le duel, puis une facture payée avec ses propres points.
Pendant ce temps, KST avançait au Stinger et aux roquettes. À la 154e seconde, il a signé l’élimination la plus lointaine : Flakjack touché au Redeemer à 60,6 mètres. Jano a encore perdu un point sur une roquette personnelle à la 230e seconde. Il a toutefois obtenu un Double Kill à l’Enforcer à la 245e seconde, puis un autre au lance-roquettes à la 267e. Au même instant, Kemper a éliminé Jano au Bio Rifle avant de réussir deux Shock Combos aux secondes 279 et 281.
Huit victimes de suite : KST prend le contrôle
Dès la 379e seconde, KST a entamé la meilleure série individuelle : huit éliminations sans mourir. Flakjack a finalement stoppé cet élan à la 516e seconde avec son Stinger. Flakjack, Kemper et surtout Jano figuraient parmi les victimes. KST menait 15–11 à la 455e seconde, puis 17–12 à la 494e.
À la 504e seconde, Jano a touché Flakjack au Redeemer à 35,9 mètres, puis a ajouté des éliminations à la roquette. Il atteignait 15 points à la 533e seconde, mais KST lui répondait dès la seconde suivante au Stinger pour porter le score à 18–15. Jano a signé un Double Kill à la 549e seconde en abattant KST après Flakjack. À la 555e, il a encore frappé KST avant d’être emporté par sa propre roquette.
La treizième minute renverse la tendance
KST a retrouvé son rythme : Flakjack est tombé au Stinger aux secondes 604 et 613, puis Jano à la 628e seconde. KST menait 22–18. Jano a répliqué au Redeemer contre KST à la 669e seconde. KST a atteint 24 points à la 723e, avant deux frappes de Jano aux secondes 733 et 735 : 24–24. La seconde était un Double Kill au Rocket Launcher contre Flakjack, à seulement 0,9 mètre.
La treizième minute est la plus agitée selon les données calculées, avec dix éliminations. KST a repris l’avantage 25–24 à la 756e seconde. Jano a égalisé contre Flakjack à la 777e, a encore éliminé ce même adversaire à la 786e et a frappé Kemper à la 805e. Le score basculait à 27–25 pour Jano. KST conservait néanmoins des ressources et variait ses armes, utilisant aussi le Bio Rifle et le Shock Combo pour répondre.
29–29 : une dernière roquette pour trancher
Flakjack a éliminé Jano aux secondes 816 et 827, tandis que KST marquait sur Kemper à la 823e. Jano a répondu contre Flakjack à la 854e, puis directement contre KST à la 862e : 29 points au compteur. KST a touché Jano au Stinger à la 879e et est monté à 28, survivant à cet échange avec seulement deux points de vie.
Flakjack s’est offert un Double Kill aux secondes 899 et 900. À la 909e seconde, KST a éliminé Flakjack au Shock Combo pour égaliser à 29–29. Mais Kemper l’a arrêté au Shock Rifle à la 914e, l’obligeant à repartir après sa réapparition. Jano a pris la décision à la 932e seconde : une roquette sur Kemper, le trentième point et la victoire. Au total, 933 secondes et six changements de leader auront conduit à une dernière élimination.
Moments du match
- 21e seconde : Flakjack signe le first blood sur Kemper à l’Enforcer.
- 154e seconde : KST frappe Flakjack au Redeemer à 60,6 mètres.
- 379e–516e seconde : huit kills de KST, stoppés par Flakjack.
- 735e seconde : Jano égalise à 24–24 grâce à un Double Kill à la roquette.
- 909e seconde : KST égalise à 29–29 au Shock Combo.
- 932e seconde : Jano élimine Kemper à la roquette et gagne 30–29.
La défaite est sévère pour KST, avec une durée de vie moyenne de 38 secondes, huit éliminations consécutives et seulement 23 morts. Jano a tenu 29 secondes par vie en moyenne, est mort 31 fois dont six suicides, mais ses 36 victimes lui ont apporté les 30 points nécessaires. Flakjack a ouvert la rencontre et coupé la série de KST ; Kemper a stoppé KST juste avant le dénouement. Les distances moyennes d’élimination par joueur allaient de 9,7 à 13 mètres, tandis que la roquette finale a frappé à 8,5 mètres. Moralité pour UT3.sk : prendre des risques peut fonctionner si la dernière correction arrive avant la fin.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphique montre six changements de leader et KST devant 17–12 à la 494e seconde. Jano revient à 24–24 à la 735e, puis décide à la 932e après l’égalité 29–29.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La treizième minute totalise dix kills, contre neuf pour les cinquième et septième minutes. La plus longue pause entre éliminations dure 23 secondes après la 288e seconde.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Flakjack anime le début, KST domine le milieu avec huit kills d’affilée. Jano prend l’ascendant à la fin grâce aux roquettes, malgré l’égalisation de KST.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 36 | 31 | 6 | 54% | 0 | 5759 | 4775 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 32 | 5,5 | 16 | 15,11 s | ~10 m | 35 | 20 | 15:33 | 0:29 | |
| 2 | 29 | 29 | 23 | 0 | 56% | 0 | 4809 | 5193 | 8 | Stinger | 10 | 57 | 5,6 | 23 | 9,12 s | ~12 m | 96 | 16 | 15:33 | 0:38 | ||
| 3 | B Flakjack | 22 | 22 | 29 | 0 | 43% | 0 | 4340 | 4814 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | — | 4,6 | 9 | 26,84 s | ~12 m | 83 | 12 | 15:33 | 0:31 |
| 4 | B Kemper | 16 | 17 | 28 | 1 | 38% | 0 | 3616 | 4918 | 3 | Double Kill | Shock Rifle | 7 | — | 4,5 | 9 | 14,35 s | ~11 m | 91 | 17 | 15:33 | 0:32 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Stinger | 338 | 5 020 | 14,9 | 16:22 |
| Rocket Launcher | 122 | 6 887 | 56,5 | 15:50 |
| Enforcer | 80 | 1 600 | 20,0 | 11:44 |
| Flak Cannon | 71 | 1 651 | 23,3 | 4:34 |
| Shock Rifle | 21 | 1 257 | 59,9 | 4:18 |
| Bio Rifle | 13 | 588 | 45,2 | 3:56 |
| Link Gun | 107 | 717 | 6,7 | 2:48 |
| Sniper Rifle | 2 | 140 | 70,0 | 1:06 |
| Redeemer | 7 | 664 | 94,9 | 0:52 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les distances indiquent surtout des duels proches ou intermédiaires ; sans coordonnées, impossible de situer honnêtement des amas de kills. Le record est le Redeemer de KST à 60,6 mètres sur Flakjack.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.