Estadísticas del servidor

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Resumen

Partidas209
Kills21 779
Headshots150
Suicidios2 521
Multikilly1 116
Humanos41
Bots90
Tiempo jugado58,1 h
Kills/min6,2
Ø jugadores5,0
Ø partida16:40
Damage3 463k

Récords del servidor (en el filtro)

Más kills en una partidaJano37 killsDM-1on1-Devastation · 01.10.2026
Racha más largaAnub1ss28 kills sin morirDM-BitterEnd · 27.09.2026
Mejor multikillJanoMega KillDM-1on1-Devastation · 18.10.2026
Más headshots en una partidaiHyobi7 headshotsDM-Deck · 30.09.2026
Kill más lejanoKST~105,9 m (Bio Rifle en Presnak)DM-CarbonFire · 07.10.2026
Partida más rápidaDM-1on1_Lavahole17,6 kills/min (98 kills)DM-1on1_Lavahole · 06.10.2026
Más daño en una partidaTrajbalajka13 213 dmgDM-1on1-Devastation · 03.10.2026
Racha de victorias más largahemeroid10 victorias seguidasDM-Akeldama · 17.10.2026

Clasificaciones

Ratio K/D

Relación kills/muertes: cuántos rivales derriba un jugador por cada muerte propia. Por encima de 1 mata más de lo que muere.

Ratio de victorias

Porcentaje de partidas ganadas de las que terminó. Muestra quién acaba primero más a menudo.

Kills por minuto

Ritmo medio de eliminación: kills por minuto jugado. Mide la agresividad sin importar la duración de las partidas.

% de headshots

Parte de disparos a la cabeza entre todos los kills. Cuanto más alto, mejor puntería, sobre todo con el sniper.

Kills en total

Kills totales en todas las partidas del filtro. Premia la constancia y la calidad a la vez.

Tiempo jugado

Tiempo total pasado en partidas. Muestra quién pasa realmente más tiempo de juego en el servidor.

Puestos en el top 3

Frecuencia con la que el jugador acaba entre los tres primeros. Regularidad, no solo victorias.

Balance de frags (kills − muertes)

Diferencia entre kills y muertes. Un número positivo significa que aporta más de lo que recibe.

Puntos por partida

Puntuación media por partida. El score es kills menos suicidios, así que castiga las caídas tontas.

Kills por partida

Kills medios por partida jugada. Comparación justa entre jugadores con distinto número de partidas.

Rachas más largas

La racha de kills sin morir más larga jamás lograda. La medida clásica de dominación.

Ratio de daño (+/−)

Relación daño infligido/recibido. Por encima de 1, hace más daño del que sufre.

Ø distancia de kill

Mejor partida (kills)

Récord de kills en una sola partida. Las marcas personales en todo su esplendor.

Eficiencia

Kills divididos por kills más muertes, en porcentaje. 50 % es equilibrio, más significa superioridad.

Headshots en total

Total de disparos a la cabeza. Mezcla de precisión, paciencia de francotirador y tiempo jugado.

Daño infligido

Daño total infligido a los rivales. La potencia de fuego bruta del jugador. Cada partida cuenta como máximo 50 000 (los impactos de UltraInstagib superan con creces la salud).

Ø duración de vida

Multikills

Kills que formaron parte de un multikill: eliminaciones en rápida sucesión. Premio a la sangre fría en el caos.

Primera sangre

Cuántas veces abrió la partida con el primer kill. Arranque rápido y valor para el primer contacto.

Venganzas inmediatas

Cuántas veces mató exactamente a quien lo acababa de matar: venganza inmediata.

Suicidios

Muertes sin intervención enemiga: caídas, cohetes propios, lava. Cuantas menos, más disciplinado el movimiento.

Puntuación Elo

Un rating tipo ajedrez para el servidor, calculado de las posiciones, con inicio en 1000 puntos. Vencer a un fuerte da más que vencer a un débil.

Rachas de victorias

La racha más larga de partidas ganadas seguidas. Dominación constante a través de varios juegos.

Partidas jugadas

Número de partidas jugadas en el filtro. La medida básica de actividad.

Desertores

Cuántas veces un jugador abandonó antes del final. El ranking de los que no terminan.

Muertes por partida

Muertes medias por partida. Un número más bajo significa un juego más cuidadoso y disciplinado.

Más muertes

Muertes totales en todas las partidas. Quién sirve de diana al servidor más a menudo.

Ø posición

Posición media en las partidas terminadas: cuanto más bajo el número, mejor. La medida más justa del rendimiento global.

Cuota de kills de la partida

Qué porcentaje de todos los kills de la partida pertenece de media a este jugador. Una medida de dominio independiente del número de rivales.

Ø ping

Latencia media del jugador en milisegundos, medida por el servidor durante la partida (cada 10 segundos, bots excluidos). Cuanto más baja, más fluido el juego.

Distancia recorrida

Distancia total que el jugador recorrió en las arenas. Muestra quién vuela por el mapa a por ítems y quién espera pacientemente en una esquina.

Calorías quemadas (estimación)

Una estimación desenfadada a partir de la distancia recorrida (~65 kcal por kilómetro). No es un medidor de fitness: teletransportes, ascensores y campear en una esquina no cuentan. Pero al menos sabes si hoy te has ganado la cerveza.

Velocidad máxima

Velocidad de movimiento más alta medida, en unidades de juego por segundo. Sirve también como control de juego limpio: un valor muy por encima del resto es sospechoso.

Control de ítems

Cuántos objetos clave recogió el jugador: shield belt, armadura, barril de salud, UDamage y otros powerups. El control de ítems suele decidir partidas.

Asistencias

El kill fue para otro, pero este jugador infligió el mayor daño a la víctima (al menos 40). Mérito por el trabajo sucio que otro terminó.

Kills con menos de 20 HP

Kills logrados con 20 HP o menos: duelos ganados donde un golpe más lo habría acabado todo. Nervios de acero.

Tiempo en el aire

Porcentaje del tiempo de juego pasado en el aire (saltos, esquivas, caídas). Acróbatas aéreos contra tropas de tierra.

Spawn kills

Kills a jugadores que apenas pudieron mirar alrededor tras reaparecer: la víctima murió en menos de 4 segundos desde su muerte anterior.

Kills a humanos

Porcentaje de kills de un jugador cuya víctima era un humano, no un bot. Quién farmea bots y quién caza rivales reales.

Vida más larga

La vida individual más larga sin morir (en minutos). Quién sabe sobrevivir cuando disparan desde todos lados.

Kills con UDamage

Kills logrados con UDamage activo. Quién sabe no solo coger el powerup sino exprimirlo al máximo.

El más duro

Daño medio recibido por muerte. Maestros de la armadura y la esquiva: derribarlos cuesta más trabajo.

Mata desde arriba

Kills desde posición elevada (mín. 30).

Mata con poca vida

HP propios medios al matar (mín. 30).

Tasa de deserción

Proporción de partidas abandonadas (mín. 10).

Asistencias por partida

Asistencias por partida (mín. 10 partidas).

Ritmo entre kills

Mediana de segundos entre kills (mín. 50).

Muere en movimiento

Velocidad media de la víctima al morir (mín. 20).

Desglose de items

Mejores recolectores por tipo.

Mapa de estilos de jugadores

Cada jugador como un punto: agresividad horizontal, eficiencia vertical, tamaño = partidas. El estilo de juego de un vistazo.

Eficiencia de daño

X = daño por kill, Y = K/D. Arriba izquierda = más eficiente.

JugadorPart.KillsMuertesK/DWin%Top3%PuntosK/part.K/minHSHS%Dmg+Dmg−RatioRachaMultiBestEloRachaØ vidaØ killArmaTiempoSuic.
Jano112316133900,9335,592,7272728,21,9850,2497,7k544,4k0,918Mega Kill37126940:27~10,3 mRocket Launcher26,6 h434
hemeroid98273421361,2851,088,8254527,92,00130,5408,4k338,6k1,2113Multi Kill361329100:36~15,3 mRocket Launcher22,8 h189
KST88244119771,2358,685,1235127,71,47170,7354,7k387,5k0,9212Multi Kill33121670:48~15,4 mBio Rifle27,7 h90
Trajbalajka162923070,9514,371,427118,31,6800,051,7k50,1k1,039Multi Kill33101610:32~13,0 mRocket Launcher2,9 h21
greg417122432810,8616,766,722220,31,9752,138,3k85,7k0,457Double Kill33103520:25~11,3 mRocket Launcher2,1 h21
Anub1ss6183583,16100,0100,018030,53,1852,724,9k13,0k1,9128Double Kill32108560:53~15,7 mSniper Rifle1,0 h3
iHyobi61601980,8116,766,714426,71,6574,426,1k25,0k1,045Double Kill3699110:28~17,8 mRocket Launcher1,6 h15
becool71211840,6616,766,710817,31,4300,021,9k25,3k0,866Double Kill32101910:26~15,0 mShock Rifle1,4 h13
sergey220361051480,710,050,08517,51,9900,015,2k20,8k0,735Double Kill2797900:20~12,8 mRocket Launcher0,9 h22
Halu390263,46100,0100,09030,04,1700,012,8k6,1k2,0916Double Kill30104630:44~14,2 mShock Rifle0,4 h0
Kosmodisk262601,03100,0100,06031,02,1500,09,4k9,4k1,008Double Kill32—20:27~11,2 mFlak Cannon0,5 h2
CrissPowah261501,22100,0100,06030,51,7269,810,8k8,1k1,345Double Kill31—20:40~12,1 mFlak Cannon0,6 h2
Xazzediss666261421,45100,0100,06030,51,4711,69,5k7,0k1,3611Double Kill31—20:56~13,8 mStinger0,7 h1
mike123412461130,410,050,0423,80,7100,07,0k14,3k0,493Double Kill2298900:31~11,1 mRocket Launcher1,1 h4
trajbalajko342730,580,066,72714,01,1200,07,3k10,4k0,714Double Kill2497500:29~13,6 mRocket Launcher0,6 h15
Cibot09241381,080,050,04120,52,0600,06,6k6,4k1,035Double Kill24—00:29~10,0 mRocket Launcher0,3 h0
Aquarius_de336740,490,00,03212,01,2100,06,5k10,1k0,643Double Kill1596600:23~11,7 mRocket Launcher0,5 h4
Unnamed999135281,25100,0100,03035,01,6900,05,7k3,9k1,466Multi Kill35—10:42~15,7 mRocket Launcher0,3 h5
Savo235351,00100,0100,03417,51,8212,95,9k5,1k1,174Double Kill30—10:31~14,3 mShock Rifle0,3 h1
Magnum132420,760,0100,02932,01,14412,55,5k5,7k0,963Double Kill32—00:39~16,3 mFlak Cannon0,5 h3
Unreal_Forever131380,820,0100,02731,00,9539,75,5k6,1k0,904-31—00:50~16,0 mFlak Cannon0,5 h4
Bloody.HU13193,44100,0100,03031,04,3400,04,6k1,9k2,427Multi Kill31—10:42~21,6 mShock Rifle0,1 h1
warhammer55131370,840,0100,02531,01,7700,05,1k5,2k0,984Double Kill31—00:27~11,4 mRocket Launcher0,3 h6
vraekynsan130301,00100,0100,03030,03,2800,04,9k4,0k1,224Double Kill30—10:17~6,8 mRocket Launcher0,2 h0
--UW--128132,150,0100,02828,01,9827,13,2k2,9k1,107Double Kill28—01:00~17,8 mShock Rifle0,2 h0
freedie00619420,450,020,0103,20,6900,03,3k5,8k0,564-1095000:34~12,0 mRocket Launcher0,5 h9
player5231795317390,440,00,0145,70,9800,04,0k5,2k0,773-17—00:24~7,7 mRocket Launcher0,3 h3
Chrestus117290,590,00,01717,01,2700,02,5k3,8k0,665Double Kill17—00:26~19,8 mFlak Cannon0,2 h0
BUZZDEM112130,920,00,01212,01,5900,01,4k1,6k0,904Double Kill12—00:32~6,2 mFlak Cannon0,1 h0
RoCCat29300,300,00,064,50,6800,01,9k3,9k0,503-8—00:24~9,3 mRocket Launcher0,2 h3
SEVA2860016190,320,00,046,00,4600,01,7k2,5k0,712Double Kill6—00:38~6,7 mBio Rifle0,2 h2
Vastatore13110,270,00,033,00,4400,00,6k1,1k0,542-3—00:33~5,8 mStinger0,1 h0
Thespecialist2290,220,00,011,00,3300,00,6k1,3k0,481-2—00:32~15,1 mFlak Cannon0,1 h1
greenwood1190,110,00,0-31,00,2500,00,3k0,6k0,451-1—00:24~12,5 mLink Gun0,1 h4
OZi1150,200,00,011,00,4300,00,2k0,6k0,341-1—00:23~3,2 mEnforcer0,0 h0
IndigenousArrow1190,110,00,001,00,3400,00,4k1,1k0,391-1—00:17—Bio Rifle0,0 h1
garyo_o1010,000,00,0-10,00,0000,00,0k0,0k0,000-0—00:54—Enforcer0,0 h1
ELVIO1020,000,00,0-10,00,0000,00,0k0,1k0,000-0—00:22—Enforcer0,0 h1
MAX1hun1090,000,00,0-20,00,0000,00,5k1,1k0,400-0—00:20—Shock Rifle0,1 h2
Buddybot1010,000,00,0-10,00,0000,00,0k0,0k0,000-0—00:35—Flak Cannon0,0 h1
synpouch1020,000,00,0-10,00,0000,00,0k0,1k0,000-0—00:29—Enforcer0,0 h1

Combates

Métricas de combate de la telemetría. TTK = tiempo desde el primer impacto a la víctima hasta su muerte; distancia = distancia media de impacto. Se llena tras partidas en la última versión del servidor.

Mata más rápido (Ø TTK)

#JugadorValor
1Chrestus8,61 s
2Halu8,74 s
3Aquarius_de10,09 s
4Savo10,71 s
5vraekynsan11,94 s
6greg41712,01 s
7sergey220312,07 s
8Unnamed99912,19 s
9freedie0012,22 s
10mike123412,55 s

Impacto más lejano

#JugadorValor
1KST~106,0 m
2hemeroid~93,6 m
3Jano~79,4 m
4sergey2203~77,8 m
5greg417~72,5 m
6iHyobi~68,8 m
7trajbalajko~66,0 m
8Trajbalajka~64,6 m
9Magnum~63,2 m
10Bloody.HU~61,6 m

Más first bloods

#JugadorValor
1hemeroid29x
2Jano22x
3KST16x
4Trajbalajka2x
5greg4172x
6iHyobi2x
7becool1x
8sergey22031x
9Halu1x
10trajbalajko1x

Más impactos aéreos

#JugadorValor
1KST6352x
2hemeroid5120x
3Jano3840x
4Trajbalajka722x
5greg417562x
6Anub1ss341x
7iHyobi224x
8becool213x
9Xazzediss666206x
10sergey2203173x

Más impactos por la espalda

#JugadorValor
1hemeroid1497x
2Jano1400x
3KST1094x
4Trajbalajka219x
5greg417207x
6Anub1ss121x
7becool72x
8sergey220371x
9iHyobi59x
10Savo47x

Estilo del jugador: distancia vs ritmo

X = distancia media de combate (m), Y = kills/min. Derecha = combate a distancia, izquierda = de cerca.

¿Decide la primera sangre?

Frecuencia de victoria del primero vs azar.

Evolución en el tiempo

Partidas y kills

Partidas (columnas) y kills (línea) por periodo. El resumen básico de la actividad. Agregación: día (cámbialo en el filtro).

Jugadores medios por partida

Número medio de jugadores por partida en el tiempo. Muestra cuándo el servidor estaba lleno o vacío.

Humanos únicos

Número de humanos distintos por periodo. Subir significa caras nuevas.

Ritmo del servidor (kills/min)

Kills medios por minuto a través de las partidas. Mide lo salvaje que se jugó.

Duración media de las partidas

Duración media de las partidas en minutos. Partidas largas significan luchas igualadas o límites altos.

Rendimiento del servidor (FPS)

FPS medios del servidor de juego durante las partidas. Una caída señala sobrecarga de la máquina y ayuda a rastrear las causas del lag.

Kills acumulados de los mejores

Suma acumulada de kills de los mejores en el tiempo. La carrera por el primer puesto en directo.

Puntos acumulados de los mejores

Puntos acumulados de los mejores. Como los kills, pero castigando los suicidios.

Muertes acumuladas de los mejores

Suma acumulada de muertes de los mejores. Hasta los campeones mueren — aquí se ve con qué frecuencia.

Partidas acumuladas de los mejores

Número acumulado de partidas de los mejores. Quién construye sus números con constancia.

Evolución del Elo

Cómo cambió el Elo de los mejores partida a partida. Subir significa ganar a rivales fuertes.

Headshots en el tiempo

Disparos a la cabeza por periodo. Crece con la puntería y la popularidad del sniper.

Kills: humanos vs bots

Quién mata más: humanos o bots. Las columnas muestran la parte de cada bando en el tiempo.

Suicidios en el tiempo

Suicidios por periodo. Los picos delatan mapas traicioneros o experimentos locos.

Distancia media de kills en el tiempo

Distancia media de los kills en metros en el tiempo. Subir significa más sniper, bajar más cuerpo a cuerpo.

Humanos a la vez en el tiempo

Pico de humanos por partida en el tiempo.

Dificultad de bots en el tiempo

Dificultad media de bots en el tiempo.

Refuerzos en el tiempo (%)

Proporción de partidas con refuerzos.

Curva de ritmo de partida

Cuándo caen los kills - décimas del tiempo.

FPS del servidor vs carga

Cada partida: jugadores vs FPS del servidor.

Actividad por día y hora

Mapa de calor de kills por día y hora, con la hora exacta de cada kill. Celdas oscuras = más acción.

Peores partidas en FPS

FechaMapaModoFPS minØ FPSJugadores
06.10.2026 03:48DM-Deck16]I[normal17314
06.10.2026 02:59DM-Codexnormal25314
07.10.2026 03:02DM-Liandrinormal26315
18.10.2026 03:44DM-1on1-Phosphornormal26314
16.10.2026 21:57DM-Sentinelnormal26315
05.10.2026 21:11DM-1on1-Kataminormal26314
20.10.2026 08:08DM-Decknormal27314
10.10.2026 06:44DM-(]FRC[)Deck_UT3normal27314
07.10.2026 06:08DM-CarbonFirenormal27314
03.10.2026 23:57DM-1on1-Devastationnormal27315
11.10.2026 01:31DM-CarbonFirenormal27315
08.10.2026 03:28DM-CarbonFirenormal27314
16.10.2026 22:17DM-Fazenormal27314
20.10.2026 14:13DM-1on1-Blood_Money_Beta1normal27314
10.10.2026 05:07DM-CarbonFirenormal27314

Curiosidades

Kills por distancia

Distribución de los kills por distancia entre tirador y víctima. Muestra si se lucha de cerca o de lejos.

Multikills por nivel

Cuántos Double, Multi, Mega, Ultra y Monster kills cayeron. Cuanto más alto el nivel, más rara la presa.

Suicidios por causa

De qué se muere sin ayuda enemiga: caídas, cohetes propios, lava y accidentes similares.

Perfil de partida

En qué minuto caen más kills. Revela el ritmo típico, del inicio cauto al frenesí final.

Partidas igualadas

Diferencia de puntos entre el ganador y el segundo al final. Muchos finales ajustados = servidor igualado.

Jugadores por partida

Distribución de partidas por número de participantes. El tamaño de juego más común.

Duración de las partidas

Distribución de partidas por duración. Cortas = límite alcanzado rápido, largas = duelos igualados.

Tiempo hasta la primera sangre

La rapidez del primer kill tras el inicio. Mide cuánto dura la calma inicial.

Rachas por duración

Distribución de las rachas por longitud. Las largas son raras: hay que sobrevivir bajo presión constante.

Kills especiales

Kills especiales: Shock Combo, telefrag, Redeemer y castigos del CampKiller. Delicias para entendidos.

Jugadores por país

De dónde vienen los jugadores humanos según la IP. El mapa de la fama internacional de UT3.sk.

Cómo terminan las partidas

Si las partidas acaban por límite de kills o por tiempo agotado. Las partidas antiguas no registraban el motivo del final: están en la categoría «Desconocido» y de ellas no se puede deducir nada.

Maestros del overkill

Daño total más allá de lo necesario para el kill - quién sigue disparando a los cadáveres.

Kills en el aire

Kills logrados en pleno salto o en caída.

Velocidad al matar

Velocidad media de movimiento en el momento del kill (m/s, mín. 10 kills con datos).

Kills por vida

Cuántos kills saca un jugador de media de una vida (mín. 10 vidas).

Duración media de vida

Segundos medios de supervivencia por vida.

Victorias de principio a fin

Victorias liderando de principio a fin. Historia completa.

Victorias remontadas

Victorias tras ir perdiendo por 3+. Historia completa, ignora el filtro.

Tiempo en cabeza

Tiempo de partida liderando en solitario (mín. 5).

Drama de partidas

Cambios de líder por partida. Historia completa.

Duración según jugadores

Duración media según jugadores.

Puntuaciones objetivo

Distribución de puntuaciones objetivo.

Límites de tiempo

Distribución de límites de tiempo.

Batalla por la altura (servidor)

Kills desde arriba, al nivel y desde abajo.

Control de items vs victoria

Winrate según powerups recogidos.

Tierra vs aire

Kills según tierra/aire de asesino y víctima.

Mapas

DM-Deck DM-1on1-Devastation DM-1on1-Korumi DM-1on1-Katami DM-Codex DM-Agony2 DM-Agony3-SE DM-CarbonFire DM-Edge DM-1on1-Terminal DM-Deck16]I[ DM-1on1-Duality DM-1on1-Confined_1-1 DM-1on1-Trite DM-1on1-Metus DM-1on1-Lost-in-dawn_Final DM-1on1-Meitsu DM-1on1-Penetrated DM-Faze DM-1on1-Propyl DM-1on1-Pure DM-Liandri DM-Sentinel DM-1on1-Memento-Mori DM-Fearless DM-1on1-Dusk DM-1on1-Spliff DM-Akeldama DM-1on1-Sanctuary DM-Biohazard DM-Furnace DM-1on1-Blood_Money_Beta2 DM-1on1-Phosphor DM-Conveyor-OG DM-Diesel DM-Tiberium DM-RisingSun DM-1on1-Instinct-Q3T5 DM-MJ-Flamer2 DM-1on1-JudithSE DM-(]FRC[)Deck_UT3 DM-Cath DM-Abandon DM-1on1-MaliwanBeta2 DM-Grinder-RE DM-Amphitryon DM-BitterEnd DM-1on1-Judith[NAW] DM-Gateway DM-1on1-Fisted-SE DM-1on1-Penetrated-LE DM-1on1-Blood_Money_Beta1 DM-Bigwig DM-KBarge DM-Egitim DM-1on1_Lavahole DM-Deck-FPS-Fix DM-Facemash DM-1on1-Judith-NAW-v120 DM-AxonHangar-2011 DM-Carbine

Mapas más jugados

Qué mapas se juegan más. La popularidad de las arenas en número de partidas.

Ritmo de los mapas (kills/min)

Kills medios por minuto en cada mapa. Los mapas pequeños suelen ser más sangrientos.

Kills por mapa

Kills totales en cada mapa. Combina popularidad y letalidad del mapa.

Ø jugadores por mapa

Número medio de jugadores por mapa. Muestra qué arenas atraen partidas llenas.

Ø duración de partida por mapa

Duración media de partida por mapa en minutos. Tiempos largos = límite difícil de alcanzar.

Traición de los mapas

Suicidios medios por partida en cada mapa. Los números altos delatan abismos, lava y bordes traicioneros.

Ø distancia de kills por mapa

Distancia media de los kills en cada mapa. Los mapas abiertos favorecen a los snipers, los pasillos al Flak.

Peores mapas en FPS

Mapas con menor FPS del servidor.

Igualdad por mapa

Margen medio de victoria por mapa.

Final de partida por mapa

Cómo terminan las partidas en cada mapa. Un mapa donde rara vez se alcanza el límite puede ser demasiado grande para ese número de jugadores, pero júzgalo solo por las partidas con motivo de final conocido.

MapaPartidasKillsKills/minØ duraciónØ jugadoresRey del mapa
DM-Deck4141094,8920:285,1KST (643)
DM-1on1-Devastation2323367,0214:284,6Jano (701)
DM-1on1-Korumi1212458,7711:495,1hemeroid (335)
DM-1on1-Katami1010558,8511:544,8Jano (255)
DM-Codex88175,9817:055,5KST (233)
DM-Agony276996,0516:305,3KST (213)
DM-Agony3-SE78136,6817:235,1KST (208)
DM-CarbonFire66174,5922:254,2KST (180)
DM-Edge55547,4114:575,6Jano (142)
DM-1on1-Terminal44599,1912:294,5Jano (138)
DM-Deck16]I[44444,9922:134,8KST (94)
DM-1on1-Duality44677,3915:485,5KST (79)
DM-1on1-Confined_1-144248,7912:034,5Jano (96)
DM-1on1-Trite44238,1313:004,0KST (88)
DM-1on1-Metus33767,7916:055,0hemeroid (87)
DM-1on1-Lost-in-dawn_Final32807,8811:514,3Jano (64)
DM-1on1-Meitsu32998,4111:514,7hemeroid (65)
DM-1on1-Penetrated33407,5814:575,7Jano (91)
DM-Faze22034,8620:534,0Jano (33)
DM-1on1-Propyl22228,0413:486,0Jano (61)
DM-1on1-Pure22108,0113:075,5hemeroid (55)
DM-Liandri22215,4820:104,5KST (46)
DM-Sentinel22126,5316:144,5hemeroid (32)
DM-1on1-Memento-Mori21838,4310:515,0hemeroid (57)
DM-Fearless21966,6414:455,5KST (56)
DM-1on1-Dusk21968,2111:566,0hemeroid (63)
DM-1on1-Spliff21897,3412:535,0hemeroid (31)
DM-Akeldama22385,1123:164,5hemeroid (68)
DM-1on1-Sanctuary22434,9124:435,0iHyobi (36)
DM-Biohazard21818,3910:475,5hemeroid (32)
DM-Furnace22436,0820:007,0hemeroid (30)
DM-1on1-Blood_Money_Beta221535,5213:515,0Halu (30)
DM-1on1-Phosphor22246,9916:014,0KST (55)
DM-Conveyor-OG11183,4933:489,0hemeroid (33)
DM-Diesel18611,277:385,0Anub1ss (30)
DM-Tiberium11142,4247:084,0KST (27)
DM-RisingSun1907,9811:174,0hemeroid (30)
DM-1on1-Instinct-Q3T51906,1814:348,0hemeroid (31)
DM-MJ-Flamer211222,9641:104,0KST (33)
DM-1on1-JudithSE11188,6013:434,0iHyobi (22)
DM-(]FRC[)Deck_UT311154,4226:014,0KST (30)
DM-Cath1936,0315:265,0CrissPowah (30)
DM-Abandon11003,8026:204,0KST (20)
DM-1on1-MaliwanBeta211106,8316:065,0Savo (30)
DM-Grinder-RE11276,9918:106,0KST (32)
DM-Amphitryon11116,8716:1010,0Jano (31)
DM-BitterEnd11074,9821:308,0Anub1ss (30)
DM-1on1-Judith[NAW]19810,509:204,0hemeroid (33)
DM-Gateway1763,6420:525,0Xazzediss666 (30)
DM-1on1-Fisted-SE19910,829:097,0vraekynsan (30)
DM-1on1-Penetrated-LE1939,2410:044,0KST (19)
DM-1on1-Blood_Money_Beta11794,1718:574,0KST (30)
DM-Bigwig15812,754:335,0Halu (30)
DM-KBarge11027,2414:054,0Jano (33)
DM-Egitim11909,8419:197,0KST (25)
DM-1on1_Lavahole19817,555:356,0KST (7)
DM-Deck-FPS-Fix11115,0222:066,0hemeroid (34)
DM-Facemash11056,6315:504,0KST (24)
DM-1on1-Judith-NAW-v120110510,549:584,0iHyobi (22)
DM-AxonHangar-201111013,6827:256,0KST (16)
DM-Carbine1924,5820:054,0CrissPowah (31)

Armas

Reparto de kills

Qué arma tiene la mayor parte de los kills. La reina del arsenal en un pastel.

Distancia media de kill

Desde qué distancia media mata cada arma. El sniper reina en la distancia, el Flak en los pasillos.

% de headshots por arma

Parte de headshots por arma. El sniper lidera, claro; lo interesante son las excepciones.

Popularidad de armas en el tiempo

Cómo cambió la popularidad de las armas. Revela el meta del servidor: cuándo mandaba el Flak y cuándo el Shock.

Cuota de multikills por arma

Qué porcentaje de los kills de cada arma fue parte de un multikill. Qué arma siega mejor multitudes.

Arma vs arma

Matriz de matchup: qué arma mata a cuál - el arma de la víctima se registra desde la telemetría v5.

Armas: humanos vs bots

Con qué armas matan humanos y con cuáles los bots. Las diferencias delatan estilos y límites de los bots.

Impactos por kill según arma

Cuántos impactos necesita por kill (mín. 20).

Arma favorita (población)

Cuántos jugadores prefieren cada arma.

ArmaKillsHeadshotsHS%Ø distanciaMultikillyØ dmgImpactos/killImpactos/minEspecialista
Rocket Launcher615300,0~12,4 m34953,13,15,2Jano (2311)
Flak Cannon399000,0~7,7 m19922,96,014,2Jano (480)
Link Gun254400,0~9,8 m1407,419,629,9KST (297)
Bio Rifle233400,0~15,2 m5430,64,57,2hemeroid (851)
Shock Rifle227900,0~17,0 m11756,33,34,0KST (473)
Stinger210800,0~13,2 m14315,810,316,9KST (427)
Enforcer89300,0~15,6 m2320,011,76,2hemeroid (71)
Sniper Rifle82515018,2~21,0 m2575,42,72,7hemeroid (123)
Redeemer35900,0~32,0 m5685,52,111,5Jano (47)
Impact Hammer3600,0~1,8 m047,33,82,4greg417 (4)
U T V Weap Scavenger Gun900,0~18,1 m030,06,2——
Ultra Instagib Rifle100,0~8,7 m08 000,01,03,3Trajbalajka (1)

Rivalidades

ParejaBalanceKills en total
Jano vs hemeroid695 : 10301725detalle
Jano vs KST113 : 105218detalle
Trajbalajka vs hemeroid93 : 100193detalle
Jano vs Trajbalajka89 : 87176detalle
Jano vs greg41776 : 70146detalle
Jano vs becool77 : 50127detalle
hemeroid vs greg41771 : 51122detalle
hemeroid vs KST50 : 3181detalle
hemeroid vs becool46 : 2167detalle
greg417 vs sergey220332 : 3163detalle
Jano vs sergey220329 : 3160detalle
hemeroid vs Anub1ss14 : 4559detalle
Jano vs mike123448 : 856detalle
Anub1ss vs greg41738 : 1654detalle
hemeroid vs sergey220327 : 2552detalle

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