Statistiques du serveur

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Aperçu

Matchs209
Kills21 519
Headshots170
Suicides2 393
Multikilly1 159
Humains37
Bots90
Temps joué57,0 h
Kills/min6,3
Ø joueurs5,0
Ø match16:21
Damage4 684k

Records du serveur (dans le filtre)

Plus de kills en un matchJano37 killsDM-1on1-Dusk · 23.10.2026
Plus longue sérieAnub1ss28 kills sans mourirDM-BitterEnd · 27.09.2026
Meilleur multikillhemeroidMega KillDM-1on1-Korumi · 03.10.2026
Plus de headshots en un matchiHyobi7 headshotsDM-Deck · 30.09.2026
Kill le plus lointainKST~105,9 m (Bio Rifle sur Presnak)DM-CarbonFire · 07.10.2026
Match le plus rapideDM-1on1-Korumi19,7 kills/min (109 kills)DM-1on1-Korumi · 03.10.2026
Plus de dégâts en un matchJano50 000 dmgDM-1on1-Phosphor · 03.10.2026
Plus longue série de victoireshemeroid10 victoires d'affiléeDM-Akeldama · 17.10.2026

Classements

Ratio K/D

Rapport kills/morts — combien d'adversaires un joueur abat par mort subie. Au-dessus de 1, il tue plus qu'il ne meurt.

Taux de victoire

Pourcentage de matchs gagnés parmi ceux terminés. Montre qui finit le plus souvent premier.

Kills par minute

Rythme moyen d'élimination — kills par minute jouée. Mesure l'agressivité indépendamment de la durée des matchs.

% headshots

Part des tirs à la tête parmi tous les kills du joueur. Plus c'est haut, plus la visée est précise, surtout au sniper.

Kills au total

Total des kills sur tous les matchs du filtre choisi. Récompense l'assiduité et la qualité à la fois.

Temps joué

Temps total passé en match. Montre qui passe vraiment le plus de temps de jeu sur le serveur.

Places dans le top 3

Fréquence des podiums (trois premières places). La régularité, pas seulement les victoires.

Bilan de frags (kills − morts)

Différence entre kills et morts. Un nombre positif signifie que le joueur donne plus au serveur qu'il ne prend.

Score par match

Score moyen par match. Le score étant kills moins suicides, les chutes inutiles sont punies.

Kills par match

Kills moyens par match joué. Une comparaison équitable entre joueurs au nombre de matchs différent.

Plus longues séries

La plus longue série de kills sans mourir jamais réalisée. La mesure classique de la domination.

Ratio de dégâts (+/−)

Rapport dégâts infligés/subis. Au-dessus de 1, le joueur fait plus mal qu'il ne souffre.

Ø distance de kill

Meilleur match (kills)

Record de kills en un seul match. Les records personnels en pleine gloire.

Efficacité

Kills divisés par kills plus morts, en pourcentage. 50 % est l'équilibre, plus signifie la supériorité.

Headshots au total

Total des tirs à la tête. Un mélange de précision, de patience de sniper et de temps de jeu.

Dégâts infligés

Dégâts totaux infligés aux adversaires. La production de feu brute du joueur.

Ø durée de vie

Multikills

Kills faisant partie d'un multikill — éliminations en rafale. La récompense du sang-froid dans le chaos.

Premier sang

Combien de fois le joueur a ouvert le match par le tout premier kill. Départ rapide et audace du premier contact.

Revanches immédiates

Combien de fois le joueur a tué exactement celui qui venait de le tuer — vengeance immédiate.

Suicides

Morts sans intervention ennemie : chutes, propres roquettes, lave. Moins il y en a, plus le déplacement est discipliné.

Classement Elo

Un classement type échecs pour le serveur — calculé des placements, départ à 1000 points. Battre un fort rapporte plus que battre un faible.

Séries de victoires

La plus longue série de matchs gagnés d'affilée. Une domination constante sur plusieurs parties.

Matchs joués

Nombre de matchs joués dans le filtre choisi. La mesure de base de l'activité.

Déserteurs

Combien de fois un joueur a quitté un match avant la fin. Le classement de ceux qui n'ont pas fini.

Morts par match

Morts moyennes par match. Un nombre plus bas signifie un jeu plus prudent et discipliné.

Top morts

Total des morts sur tous les matchs. Qui sert le plus souvent de cible au serveur.

Ø classement

Classement moyen dans les matchs terminés — plus le nombre est bas, mieux c'est. La mesure la plus juste de la performance globale.

Part des kills du match

Quel pourcentage des kills du match appartient en moyenne à ce joueur. Une mesure de domination indépendante du nombre d'adversaires.

Ø ping

Latence moyenne du joueur en millisecondes, mesurée par le serveur pendant la partie (toutes les 10 secondes, bots exclus). Plus c'est bas, plus le jeu est fluide.

Distance parcourue

Distance totale parcourue par le joueur dans les arènes. Montre qui sillonne la carte pour les items et qui attend patiemment dans un coin.

Calories brûlées (estimation)

Une estimation légère à partir de la distance parcourue (~65 kcal par kilomètre). Pas un traqueur de fitness — les téléporteurs, ascenseurs et le camping dans un coin ne comptent pas. Mais au moins tu sais si tu as mérité ta bière aujourd'hui.

Vitesse maximale

Vitesse de déplacement maximale mesurée, en unités de jeu par seconde. Sert aussi de contrôle d'équité — une valeur très au-dessus des autres est suspecte.

Contrôle des items

Nombre d'objets clés ramassés par le joueur : shield belt, armure, keg de santé, UDamage et autres powerups. Le contrôle des items décide souvent des matchs.

Assists

Le kill est allé à quelqu'un d'autre, mais ce joueur a infligé le plus de dégâts à la victime (au moins 40). Le mérite du sale boulot qu'un autre a terminé.

Kills sous 20 PV

Kills obtenus avec 20 PV ou moins — des duels gagnés où un coup de plus aurait tout terminé. Des nerfs d'acier.

Temps en l'air

Pourcentage du temps de jeu passé en l'air (sauts, esquives, chutes). Acrobates aériens contre troupes au sol.

Spawn kills

Kills sur des joueurs qui ont à peine eu le temps de regarder autour d'eux après le respawn — la victime est morte moins de 4 secondes après sa mort précédente.

Kills sur humains

Pourcentage des kills d'un joueur dont la victime était un humain, pas un bot. Qui farme les bots et qui chasse de vrais adversaires.

Vie la plus longue

La plus longue vie sans mourir (en minutes). Qui sait survivre quand ça tire de tous les côtés.

Kills avec UDamage

Kills obtenus avec UDamage actif. Qui sait non seulement prendre le powerup mais aussi en tirer le maximum.

Le plus résistant

Dégâts moyens subis par mort. Les maîtres de l'armure et de l'esquive — les abattre demande le plus de travail.

Tue depuis les hauteurs

Part des kills depuis les hauteurs (min. 30).

Tue à bas PV

PV moyens au moment du kill (min. 30).

Taux de désertion

Part de matchs quittés (min. 10).

Assists par match

Assists par match (min. 10 matchs).

Rythme entre les kills

Médiane des secondes entre kills (min. 50).

Meurt en mouvement

Vitesse moyenne de la victime à la mort (min. 20).

Répartition des items

Meilleurs ramasseurs par type d'item.

Carte des styles de joueurs

Chaque joueur est un point : agressivité en horizontal, efficacité en vertical, taille = matchs joués. Le style de jeu en un regard.

Efficacité des dégâts

X = dégâts par kill, Y = K/D. En haut à gauche = le plus efficace.

JoueurMat.KillsMortsK/DWin%Top3%ScoreK/mat.K/minHSHS%Dmg+Dmg−RatioSérieMultiBestEloSérieØ vieØ killArmeTempsSuic.
Jano114309034230,9030,491,1267827,11,9460,2725,8k777,2k0,938Mega Kill37125240:27~10,5 mRocket Launcher26,6 h412
hemeroid102280921781,2953,988,2264327,52,04271,0693,2k628,8k1,1013Mega Kill361305100:36~15,7 mRocket Launcher23,0 h166
KST88244119771,2358,685,1235127,71,47170,7354,7k387,5k0,9212Multi Kill33121770:48~15,4 mBio Rifle27,7 h90
Trajbalajka193473710,9411,870,632718,32,0372,0295,1k291,6k1,019Multi Kill33102010:26~14,3 mUltra Instagib Rifle2,8 h20
Anub1ss9276813,41100,0100,027030,72,9872,538,1k19,2k1,9828Multi Kill33112391:01~14,8 mRocket Launcher1,5 h6
greg41791832030,9022,266,717020,32,0952,728,2k74,6k0,387Double Kill33103620:24~10,4 mRocket Launcher1,5 h13
iHyobi61601980,8116,766,714426,71,6574,426,1k25,0k1,045Double Kill3699110:28~17,8 mRocket Launcher1,6 h15
becool71211840,6616,766,710817,31,4300,021,9k25,3k0,866Double Kill32102010:26~15,0 mShock Rifle1,4 h13
sergey220361051480,710,050,08517,51,9900,015,2k20,8k0,735Double Kill2798300:20~12,8 mRocket Launcher0,9 h22
Halu390263,46100,0100,09030,04,1700,012,8k6,1k2,0916Double Kill30104530:44~14,2 mShock Rifle0,4 h0
Kosmodisk262601,03100,0100,06031,02,1500,09,4k9,4k1,008Double Kill32—20:27~11,2 mFlak Cannon0,5 h2
Xazzediss666261421,45100,0100,06030,51,4711,69,5k7,0k1,3611Double Kill31—20:56~13,8 mStinger0,7 h1
CrissPowah261501,22100,0100,06030,51,7269,810,8k8,1k1,345Double Kill31—20:40~12,1 mFlak Cannon0,6 h2
trajbalajko342730,580,066,72714,01,1200,07,3k10,4k0,714Double Kill2497600:29~13,6 mRocket Launcher0,6 h15
Cibot09241381,080,050,04120,52,0600,06,6k6,4k1,035Double Kill24—00:29~10,0 mRocket Launcher0,3 h0
mike1234939790,490,066,7354,30,7400,05,7k10,1k0,573Double Kill2299800:35~10,9 mRocket Launcher0,9 h4
Aquarius_de336740,490,00,03212,01,2100,06,5k10,1k0,643Double Kill1596700:23~11,7 mRocket Launcher0,5 h4
Savo235351,00100,0100,03417,51,8212,95,9k5,1k1,174Double Kill30—10:31~14,3 mShock Rifle0,3 h1
Magnum132420,760,0100,02932,01,14412,55,5k5,7k0,963Double Kill32—00:39~16,3 mFlak Cannon0,5 h3
Bloody.HU13193,44100,0100,03031,04,3400,04,6k1,9k2,427Multi Kill31—10:42~21,6 mShock Rifle0,1 h1
warhammer55131370,840,0100,02531,01,7700,05,1k5,2k0,984Double Kill31—00:27~11,4 mRocket Launcher0,3 h6
freedie00821590,360,016,782,60,4300,03,6k8,0k0,464-1093800:43~12,5 mRocket Launcher0,8 h13
player5231795317390,440,00,0145,70,9800,04,0k5,2k0,773-17—00:24~7,7 mRocket Launcher0,3 h3
BUZZDEM112130,920,00,01212,01,5900,01,4k1,6k0,904Double Kill12—00:32~6,2 mFlak Cannon0,1 h0
RoCCat29300,300,00,064,50,6800,01,9k3,9k0,503-8—00:24~9,3 mRocket Launcher0,2 h3
GabrielLove27210,330,00,063,51,09114,350,0k50,0k1,002Double Kill7—00:16~20,6 mUltra Instagib Rifle0,1 h2
SEVA2860016190,320,00,046,00,4600,01,7k2,5k0,712Double Kill6—00:38~6,7 mBio Rifle0,2 h2
Vastatore13110,270,00,033,00,4400,00,6k1,1k0,542-3—00:33~5,8 mStinger0,1 h0
Thespecialist2290,220,00,011,00,3300,00,6k1,3k0,481-2—00:32~15,1 mFlak Cannon0,1 h1
IndigenousArrow1190,110,00,001,00,3400,00,4k1,1k0,391-1—00:17—Bio Rifle0,0 h1
greenwood1190,110,00,0-31,00,2500,00,3k0,6k0,451-1—00:24~12,5 mLink Gun0,1 h4
OZi1150,200,00,011,00,4300,00,2k0,6k0,341-1—00:23~3,2 mEnforcer0,0 h0
Buddybot1010,000,00,0-10,00,0000,00,0k0,0k0,000-0—00:35—Flak Cannon0,0 h1
garyo_o1010,000,00,0-10,00,0000,00,0k0,0k0,000-0—00:54—Enforcer0,0 h1
ELVIO1020,000,00,0-10,00,0000,00,0k0,1k0,000-0—00:22—Enforcer0,0 h1
MAX1hun1090,000,00,0-20,00,0000,00,5k1,1k0,400-0—00:20—Flak Cannon0,1 h2
MaadDaawg2030,000,00,0-20,00,0000,00,2k0,3k0,660-0—01:12—Stinger0,1 h2

Combats

Mesures de combat issues de la télémétrie. TTK = temps entre le premier tir sur la victime et sa mort ; distance = distance moyenne de tir. Se remplit après des matchs sur la dernière version du serveur.

Tue le plus vite (Ø TTK)

#JoueurValeur
1Halu8,74 s
2Aquarius_de10,09 s
3freedie0010,17 s
4Savo10,71 s
5greg41711,34 s
6sergey220312,07 s
7mike123412,59 s
8trajbalajko13,53 s
9hemeroid13,59 s
10Trajbalajka14,16 s

Tir le plus lointain

#JoueurValeur
1KST~106,0 m
2hemeroid~93,6 m
3Jano~79,4 m
4sergey2203~77,8 m
5iHyobi~68,8 m
6Trajbalajka~68,2 m
7trajbalajko~66,0 m
8Magnum~63,2 m
9Bloody.HU~61,6 m
10Anub1ss~57,6 m

Le plus de first bloods

#JoueurValeur
1hemeroid29x
2Jano23x
3KST16x
4Trajbalajka3x
5greg4172x
6iHyobi2x
7Anub1ss1x
8becool1x
9sergey22031x
10Halu1x

Le plus de touches aériennes

#JoueurValeur
1KST6352x
2hemeroid4922x
3Jano3739x
4Trajbalajka661x
5Anub1ss581x
6greg417435x
7iHyobi224x
8becool213x
9Xazzediss666206x
10sergey2203173x

Le plus de touches par derrière

#JoueurValeur
1hemeroid1422x
2Jano1343x
3KST1094x
4Trajbalajka196x
5Anub1ss174x
6greg417170x
7becool72x
8sergey220371x
9iHyobi59x
10Savo47x

Style du joueur : distance vs rythme

X = distance moyenne de combat (m), Y = kills/min. Droite = combat à distance, gauche = rapproché.

Le first blood décide-t-il ?

Fréquence de victoire du first blood vs hasard.

Évolution dans le temps

Matchs et kills

Matchs (colonnes) et kills (ligne) par période. L'aperçu de base de l'activité du serveur. Agrégation: jour (à changer dans le filtre).

Joueurs moyens par match

Nombre moyen de joueurs par match dans le temps. Montre quand le serveur était plein ou vide.

Humains uniques

Nombre d'humains distincts par période. La hausse signifie de nouveaux visages.

Rythme du serveur (kills/min)

Kills moyens par minute à travers les matchs dans le temps. Mesure la sauvagerie du serveur.

Durée moyenne des matchs

Durée moyenne des matchs en minutes dans le temps. Les longs matchs signifient des combats serrés ou des limites hautes.

Performance du serveur (FPS)

FPS moyens du serveur de jeu pendant les matchs. Une baisse signale une surcharge de la machine et aide à traquer les causes de lag.

Kills cumulés des meilleurs joueurs

Total cumulé des kills des meilleurs joueurs dans le temps. La course à la première place en direct.

Score cumulé des meilleurs joueurs

Score cumulé des meilleurs joueurs. Comme les kills, mais les suicides sont punis.

Morts cumulées des meilleurs

Total cumulé des morts des meilleurs joueurs. Même les champions meurent — ici on voit à quelle fréquence.

Matchs cumulés des meilleurs

Nombre cumulé de matchs des meilleurs joueurs. Qui bâtit ses chiffres par la persévérance.

Évolution de l'Elo

L'évolution de l'Elo des meilleurs, match après match. Monter signifie battre des adversaires forts.

Headshots dans le temps

Tirs à la tête par période. Grandit avec la précision et la popularité du sniper.

Nouveaux joueurs dans le temps

Combien de nouveaux venus sont apparus pour la première fois par période. Le pouls de la communauté.

Kills : humains vs bots

Qui tue le plus — humains ou bots. Les colonnes montrent la part de chaque camp dans le temps.

Suicides dans le temps

Suicides par période. Les pics révèlent des cartes traîtresses ou des expériences folles.

Distance moyenne des kills dans le temps

Distance moyenne des kills en mètres dans le temps. La hausse signifie plus de sniper, la baisse du corps à corps.

Humains simultanés dans le temps

Pic d'humains par match dans le temps.

Difficulté des bots dans le temps

Difficulté moyenne des bots dans le temps.

Renforts dans le temps (%)

Part de matchs avec renforts de bots.

Courbe de tempo du match

Quand tombent les kills - dixièmes du match.

FPS serveur vs charge

Chaque match : joueurs vs FPS serveur.

Activité par jour et heure

Heatmap des kills par jour et heure — de l'heure exacte de chaque kill. Les cellules sombres signifient plus d'action.

Pires matchs en FPS

DateCarteModeFPS minØ FPSJoueurs
06.10.2026 03:48DM-Deck16]I[normal17314
06.10.2026 02:59DM-Codexnormal25314
07.10.2026 03:02DM-Liandrinormal26315
18.10.2026 03:44DM-1on1-Phosphornormal26314
16.10.2026 21:57DM-Sentinelnormal26315
05.10.2026 21:11DM-1on1-Kataminormal26314
20.10.2026 08:08DM-Decknormal27314
10.10.2026 06:44DM-(]FRC[)Deck_UT3normal27314
07.10.2026 06:08DM-CarbonFirenormal27314
03.10.2026 23:57DM-1on1-Devastationnormal27315
11.10.2026 01:31DM-CarbonFirenormal27315
08.10.2026 03:28DM-CarbonFirenormal27314
16.10.2026 22:17DM-Fazenormal27314
20.10.2026 14:13DM-1on1-Blood_Money_Beta1normal27314
10.10.2026 05:07DM-CarbonFirenormal27314

Curiosités

Kills par distance

Répartition des kills par distance entre tireur et victime. Montre si l'on se bat de près ou de loin.

Multikills par niveau

Combien de Double, Multi, Mega, Ultra et Monster kills. Plus le niveau est haut, plus la prise est rare.

Suicides par cause

De quoi meurt-on sans aide ennemie — chutes, propres roquettes, lave et accidents similaires.

Profil de match

Dans quelle minute tombent le plus de kills. Révèle le rythme typique, du début prudent au rush final.

Matchs serrés

Écart de score entre le vainqueur et le second à la fin. Beaucoup de fins serrées = serveur équilibré.

Joueurs par match

Répartition des matchs par nombre de participants. La taille de partie la plus courante.

Durées des matchs

Répartition des matchs par durée. Court = limite vite atteinte, long = duels équilibrés.

Temps avant le first blood

La vitesse du premier kill après le début. Mesure la durée du calme initial.

Séries par longueur

Répartition des séries de kills par longueur. Les longues séries sont rares — il faut survivre sous pression.

Kills spéciaux

Kills spéciaux : Shock Combo, telefrag, Redeemer et punitions du CampKiller. Des friandises pour connaisseurs.

Joueurs par pays

D'où viennent les joueurs humains selon l'adresse IP. La carte de la gloire internationale d'UT3.sk.

Comment finissent les matchs

Si les matchs se terminent par la limite de frags ou par la fin du temps. Les matchs plus anciens n'enregistraient pas la raison de fin — ils sont dans la catégorie « Inconnu » et on ne peut rien en déduire.

Maîtres de l'overkill

Dégâts totaux au-delà du nécessaire pour le kill - qui continue de tirer sur les cadavres.

Kills en l'air

Kills réalisés en plein saut ou en chute.

Vitesse au kill

Vitesse moyenne de déplacement au moment du kill (m/s, min. 10 kills avec données).

Kills par vie

Combien de kills un joueur tire en moyenne d'une vie (min. 10 vies).

Durée de vie moyenne

Secondes de survie moyennes par vie.

Victoires de bout en bout

Victoires en tête du premier frag à la fin. Historique complet.

Victoires en comeback

Victoires après un retard de 3+ points. Historique complet, ignore le filtre.

Temps en tête

Part du temps de match en tête seul (min. 5 matchs).

Drame des matchs

Nombre de changements de leader par match. Historique complet.

Durée selon le nombre de joueurs

Durée moyenne selon le nombre de joueurs.

Scores cibles des matchs

Répartition des scores cibles.

Limites de temps des matchs

Répartition des limites de temps.

Combat en hauteur (serveur)

Part des kills d'en haut, à niveau, d'en bas.

Contrôle des items vs victoire

Taux de victoire selon les powerups pris.

Sol vs air

Part des kills selon sol/air du tueur et de la victime.

Cartes

DM-Deck DM-1on1-Devastation DM-1on1-Korumi DM-1on1-Katami DM-Codex DM-Agony3-SE DM-Agony2 DM-CarbonFire DM-Edge DM-1on1-Confined_1-1 DM-Deck16]I[ DM-1on1-Duality DM-1on1-Trite DM-1on1-Terminal DM-1on1-Lost-in-dawn_Final DM-1on1-Phosphor DM-1on1-Blood_Money_Beta2 DM-1on1-Metus DM-1on1-Spliff DM-1on1-Penetrated DM-1on1-Meitsu DM-Furnace DM-1on1-Blood_Money_Beta1 DM-1on1-Propyl DM-Sentinel DM-1on1-Pure DM-Faze DM-1on1-Dusk DM-Akeldama DM-Liandri DM-Biohazard DM-1on1-Sanctuary DM-Fearless DM-1on1-MaliwanBeta2 DM-Grinder-RE DM-KBarge DM-1on1-Paradox DM-Egitim DM-BitterEnd DM-Deck-FPS-Fix DM-Corrugation DM-Facemash DM-Q3ProTourney4-1on1 DM-1on1-Penetrated-LE DM-Cath DM-1on1-Judith-NAW-v120 DM-Conveyor-OG DM-Bigwig DM-RisingSun DM-1on1_Lavahole DM-Courtyard DM-1on1-Instinct-Q3T5 DM-Campgrounds2K8 DM-AxonHangar-2011 DM-(]FRC[)Deck_UT3 DM-1on1-JudithSE DM-(ITC)UG-Stomp DM-Tiberium DM-Amphitryon DM-Diesel DM-MJ-Flamer2 DM-1on1-Judith[NAW] DM-Gateway DM-UOF-LP-Animus DM-1on1-Memento-Mori DM-Abandon DM-Carbine

Cartes les plus jouées

Les cartes les plus jouées. La popularité des arènes en nombre de matchs.

Modes de jeu

Matchs par mode de jeu — Normal, Instagib et autres. Ce que le serveur préfère jouer.

Rythme des cartes (kills/min)

Kills moyens par minute sur chaque carte. Les petites cartes sont plus sanglantes que les vastes.

Kills par carte

Total des kills par carte. Combine popularité et létalité de la carte.

Ø joueurs par carte

Nombre moyen de joueurs par carte. Montre quelles arènes attirent des parties pleines.

Ø durée de match par carte

Durée moyenne des matchs par carte en minutes. Long = limite plus dure à atteindre.

Traîtrise des cartes

Suicides moyens par match sur chaque carte. Les chiffres élevés révèlent gouffres, lave et rebords traîtres.

Ø distance des kills par carte

Distance moyenne des kills sur chaque carte. Les cartes ouvertes favorisent les snipers, les couloirs étroits le Flak.

Pires cartes en FPS

Cartes aux FPS serveur les plus bas.

Serrage des cartes

Écart moyen de victoire par carte.

Fin de match par carte

Comment les matchs se terminent sur chaque carte. Une carte où la limite est rarement atteinte peut être trop grande pour le nombre de joueurs — mais juge-en uniquement sur les matchs dont la raison de fin est connue.

CarteMatchsKillsKills/minØ duréeØ joueursRoi de la carte
DM-Deck3938734,9420:065,2KST (643)
DM-1on1-Devastation2020187,1114:114,6Jano (610)
DM-1on1-Korumi1212308,8011:385,3hemeroid (332)
DM-1on1-Katami99468,9711:434,8hemeroid (225)
DM-Codex88175,9817:055,5KST (233)
DM-Agony3-SE78136,6817:235,1KST (208)
DM-Agony276996,0516:305,3KST (213)
DM-CarbonFire66174,5922:254,2KST (180)
DM-Edge55547,4114:575,6Jano (142)
DM-1on1-Confined_1-144248,7912:034,5Jano (96)
DM-Deck16]I[44444,9922:134,8KST (94)
DM-1on1-Duality44677,3915:485,5KST (79)
DM-1on1-Trite44238,1313:004,0KST (88)
DM-1on1-Terminal44599,1912:294,5Jano (138)
DM-1on1-Lost-in-dawn_Final32807,8811:514,3Jano (64)
DM-1on1-Phosphor33248,6412:294,0KST (55)
DM-1on1-Blood_Money_Beta232406,9111:345,0Halu (30)
DM-1on1-Metus33767,7916:055,0hemeroid (87)
DM-1on1-Spliff21897,3412:535,0Anub1ss (31)
DM-1on1-Penetrated22207,9913:465,5hemeroid (59)
DM-1on1-Meitsu21978,5211:344,0KST (33)
DM-Furnace22436,0820:007,0hemeroid (30)
DM-1on1-Blood_Money_Beta121556,4112:055,0KST (30)
DM-1on1-Propyl22228,0413:486,0Jano (61)
DM-Sentinel22126,5316:144,5hemeroid (32)
DM-1on1-Pure22108,0113:075,5hemeroid (55)
DM-Faze22034,8620:534,0Jano (33)
DM-1on1-Dusk21968,2111:566,0hemeroid (63)
DM-Akeldama22385,1123:164,5hemeroid (68)
DM-Liandri22215,4820:104,5KST (46)
DM-Biohazard21818,3910:475,5hemeroid (32)
DM-1on1-Sanctuary22434,9124:435,0iHyobi (36)
DM-Fearless21966,6414:455,5KST (56)
DM-1on1-MaliwanBeta211106,8316:065,0Savo (30)
DM-Grinder-RE11276,9918:106,0KST (32)
DM-KBarge11027,2414:054,0Jano (33)
DM-1on1-Paradox16710,476:246,0hemeroid (30)
DM-Egitim11909,8419:197,0KST (25)
DM-BitterEnd11074,9821:308,0Anub1ss (30)
DM-Deck-FPS-Fix11115,0222:066,0hemeroid (34)
DM-Corrugation1834,4518:385,0hemeroid (32)
DM-Facemash11056,6315:504,0KST (24)
DM-Q3ProTourney4-1on11695,8011:546,0Anub1ss (30)
DM-1on1-Penetrated-LE1939,2410:044,0KST (19)
DM-Cath1936,0315:265,0CrissPowah (30)
DM-1on1-Judith-NAW-v120110510,549:584,0iHyobi (22)
DM-Conveyor-OG11183,4933:489,0hemeroid (33)
DM-Bigwig15812,754:335,0Halu (30)
DM-RisingSun1907,9811:174,0hemeroid (30)
DM-1on1_Lavahole19817,555:356,0KST (7)
DM-Courtyard1945,7616:195,0hemeroid (31)
DM-1on1-Instinct-Q3T51906,1814:348,0hemeroid (31)
DM-Campgrounds2K81614,8112:415,0Anub1ss (30)
DM-AxonHangar-201111013,6827:256,0KST (16)
DM-(]FRC[)Deck_UT311154,4226:014,0KST (30)
DM-1on1-JudithSE11188,6013:434,0iHyobi (22)
DM-(ITC)UG-Stomp18615,985:237,0hemeroid (30)
DM-Tiberium11142,4247:084,0KST (27)
DM-Amphitryon11116,8716:1010,0Jano (31)
DM-Diesel18611,277:385,0Anub1ss (30)
DM-MJ-Flamer211222,9641:104,0KST (33)
DM-1on1-Judith[NAW]19810,509:204,0hemeroid (33)
DM-Gateway1763,6420:525,0Xazzediss666 (30)
DM-UOF-LP-Animus11007,8612:435,0hemeroid (32)
DM-1on1-Memento-Mori1998,5511:354,0hemeroid (27)
DM-Abandon11003,8026:204,0KST (20)
DM-Carbine1924,5820:054,0CrissPowah (31)

Armes

Répartition des kills

Quelle arme détient la plus grande part des kills. La reine de l'arsenal en un camembert.

Distance moyenne de kill

La distance moyenne de kill de chaque arme. Le sniper règne au loin, le Flak dans les couloirs.

% headshots par arme

Part de headshots par arme. Le sniper mène naturellement ; les exceptions sont intéressantes.

Popularité des armes dans le temps

L'évolution de la popularité des armes. Révèle la méta du serveur — quand le Flak régnait et quand le Shock.

Part de multikills par arme

Quel pourcentage des kills de chaque arme faisait partie d'un multikill. Quelle arme fauche le mieux les foules.

Arme vs arme

Matrice de matchup : quelle arme tue laquelle - l'arme de la victime est enregistrée depuis la télémétrie v5.

Armes : humains vs bots

Avec quelles armes tuent les humains et avec lesquelles les bots. Les différences révèlent styles et limites des bots.

Tirs au but par kill et par arme

Combien de tirs au but par kill (min. 20).

Arme favorite (population)

Combien de joueurs préfèrent chaque arme.

ArmeKillsHeadshotsHS%Ø distanceMultikillyØ dmgTirs au but/killTouches/minSpécialiste
Rocket Launcher588600,0~12,6 m33953,23,15,2Jano (2185)
Flak Cannon375700,0~7,6 m18222,86,014,2Jano (435)
Link Gun249800,0~9,8 m1437,419,429,9KST (297)
Bio Rifle226400,0~15,2 m5230,74,57,1hemeroid (816)
Shock Rifle220600,0~17,0 m11556,33,34,0KST (473)
Stinger207800,0~13,3 m14115,810,316,9KST (427)
Enforcer86200,0~15,6 m2220,011,86,2hemeroid (69)
Sniper Rifle82814717,8~21,0 m2575,52,72,7hemeroid (133)
Ultra Instagib Rifle525234,4~17,3 m828 350,51,04,9hemeroid (180)
Redeemer34200,0~32,5 m5185,92,111,3Jano (47)
Impact Hammer3200,0~2,0 m046,84,02,3Anub1ss (4)
U T V Weap Scavenger Gun900,0~18,1 m030,06,2——

Rivalités

DuoBilanKills au total
Jano vs hemeroid715 : 10611776détail
Trajbalajka vs hemeroid113 : 134247détail
Jano vs KST113 : 105218détail
Jano vs Trajbalajka98 : 114212détail
Jano vs becool77 : 50127détail
hemeroid vs Anub1ss25 : 79104détail
Jano vs Anub1ss13 : 8396détail
Jano vs greg41745 : 4893détail
hemeroid vs greg41749 : 3483détail
hemeroid vs KST50 : 3181détail
hemeroid vs becool46 : 2167détail
greg417 vs sergey220332 : 3163détail
Jano vs sergey220329 : 3160détail
Anub1ss vs greg41738 : 1654détail
hemeroid vs sergey220327 : 2552détail

Fair-play

Indicateurs de fair-play issus des données du serveur. Aucun graphique ne prouve à lui seul une triche — seule une valeur très éloignée de toutes les autres est suspecte.

Changements de cible rapides

Pourcentage de kills survenus moins d'1 seconde après le kill d'une autre victime. Les multikills de splash forment une base naturelle — seule une valeur bien au-dessus des autres est suspecte (un aimbot change de cible anormalement vite).

Déplacements suspects

Déplacements soudains de plus de ~50 mètres en 2 secondes, ramenés à une heure de jeu (uniquement les matchs avec télémétrie). Sur les cartes avec téléporteurs une valeur non nulle est normale, ailleurs non.

Stabilité du ping

Écart entre le ping le plus haut et le ping moyen d'un match. De gros écarts signifient une connexion instable — ou un étranglement volontaire de la ligne (lag switch). Le calcul utilise une moyenne tronquée, donc un seul pic isolé ne fausse pas le résultat.

Ping vs performance

X = ping pondéré (ms), Y = K/D. Montre si un ping élevé nuit.

Visites

Visites réelles du serveur — y compris celles où le match n'a jamais été terminé (redémarrage du serveur, etc.). Filtré par date uniquement ; carte/mode ne s'appliquent pas aux visites.

Part d'humains selon la fin des matchs

Part d'humains (vs bots) dans les matchs selon l'heure et le jour de leur fin - pas une occupation en direct; chaque match compte au moment où il s'est terminé.

Visites192
Joueurs58
Temps en ligne109,0 h
Ø visite34:04

Temps en ligne

Temps réel total passé connecté au serveur. Compté des visites, pas des matchs.

Nombre de visites

Combien de fois le joueur s'est connecté. La fidélité mesurée en arrivées, pas en performance.

Plus longue visite

La plus longue connexion continue en minutes. Les marathoniens des sessions serveur.

Visites dans le temps

Connexions par période. La courbe de vie du serveur.

Visites par jour

Quel jour de la semaine attire le plus de visiteurs. Pics du week-end contre jours ouvrés.

Visites par heure

À quelle heure les joueurs se connectent le plus. Le rush du soir en pleine gloire.

JoueurVisitesTemps en ligneØ visiteMaxDernière fois
KST3532,7 h56:063 h 25 min23.10.2026 02:10
Jano3728,9 h46:471 h 39 min23.10.2026 21:33
hemeroid2624,5 h56:271 h 39 min23.10.2026 22:33
Trajbalajka83,2 h23:4533:0123.10.2026 21:46
iHyobi21,8 h54:301 h 25 min30.09.2026 09:46
greg41731,7 h33:0048:0122.10.2026 21:53
Anub1ss41,6 h24:4441:5929.09.2026 22:31
becool31,6 h32:1955:5918.10.2026 17:45
sergey220321,0 h30:0033:5919.10.2026 22:03
freedie0050,9 h10:4721:0007.10.2026 15:02
Magnum30,9 h17:3936:5920.10.2026 09:13
mike123440,9 h12:5931:0019.10.2026 21:42
CrissPowah20,8 h25:2925:5921.10.2026 23:23
Xazzediss66610,7 h42:0142:0112.10.2026 09:40
trajbalajko10,7 h41:0141:0130.09.2026 21:05
Aquarius_de20,7 h19:3033:0116.10.2026 19:56
Kosmodisk30,7 h13:0022:0022.10.2026 14:03
Halu20,5 h15:3017:0128.09.2026 14:22
Savo40,4 h6:4418:0004.10.2026 00:07
warhammer5510,4 h26:0026:0011.10.2026 10:28
Cibot0910,4 h22:0022:0009.10.2026 22:50
SEVA2860030,3 h6:2015:0105.10.2026 14:55
RoCCat20,3 h8:0010:0123.10.2026 22:23
player523179510,3 h15:0115:0102.10.2026 22:10
BUZZDEM20,2 h7:298:0017.10.2026 14:23
Lautaro10,2 h12:0012:0029.09.2026 01:44
XMblPb10,2 h10:0110:0107.10.2026 22:41
Vastatore10,2 h10:0010:0011.10.2026 01:25
desiyankova10,2 h10:0010:0018.10.2026 10:43
Deedee18710,2 h9:599:5924.09.2026 00:42
Bloody.HU10,1 h8:598:5910.10.2026 11:08
tyrian26220,1 h4:295:0023.10.2026 20:27
GabrielLove10,1 h8:008:0003.10.2026 00:57
TenShiRide10,1 h7:597:5928.09.2026 19:38
Thespecialist10,1 h7:027:0216.10.2026 14:56
MaadDaawg10,1 h7:007:0026.09.2026 21:43
greenwood10,1 h6:016:0106.10.2026 03:52
daniyan10,1 h6:016:0118.10.2026 10:42
ace197910,1 h6:016:0118.10.2026 01:29
AgentRuley10,1 h5:595:5911.10.2026 17:13

Derniers matchs dans le filtre

Historique complet des matchs