Statistiques du serveur

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Aperçu

Matchs66
Kills5 050
Headshots82
Suicides552
Multikilly223
Humains31
Bots79
Temps joué20,4 h
Kills/min4,1
Ø joueurs5,4
Ø match18:33
Damage843k

Records du serveur (dans le filtre)

Plus de kills en un matchThor@x60 killsDM-Defiance · 11.08.2026
Plus longue sérieThor@x60 kills sans mourirDM-Defiance · 11.08.2026
Meilleur multikillVulgarusMulti KillDM-1on1-Judith[NAW] · 03.08.2026
Plus de headshots en un matchVulgarus5 headshotsDM-1on1_Trapped · 05.08.2026
Kill le plus lointainVulgarus~2 494,3 m (Shock Rifle sur Kegger)DM-Gateway · 03.08.2026
Match le plus rapideDM-Arsenal10,4 kills/min (127 kills)DM-Arsenal · 03.08.2026
Plus de dégâts en un matchoMgo12 406 dmgDM-Biohazard · 12.08.2026
Plus longue série de victoiresVulgarus29 victoires d'affiléeDM-Rankin · 06.08.2026

Classements

Ratio K/D

Rapport kills/morts — combien d'adversaires un joueur abat par mort subie. Au-dessus de 1, il tue plus qu'il ne meurt.

Taux de victoire

Pourcentage de matchs gagnés parmi ceux terminés. Montre qui finit le plus souvent premier.

Kills par minute

Rythme moyen d'élimination — kills par minute jouée. Mesure l'agressivité indépendamment de la durée des matchs.

% headshots

Part des tirs à la tête parmi tous les kills du joueur. Plus c'est haut, plus la visée est précise, surtout au sniper.

Kills au total

Total des kills sur tous les matchs du filtre choisi. Récompense l'assiduité et la qualité à la fois.

Temps joué

Temps total passé en match. Montre qui passe vraiment le plus de temps de jeu sur le serveur.

Places dans le top 3

Fréquence des podiums (trois premières places). La régularité, pas seulement les victoires.

Bilan de frags (kills − morts)

Différence entre kills et morts. Un nombre positif signifie que le joueur donne plus au serveur qu'il ne prend.

Score par match

Score moyen par match. Le score étant kills moins suicides, les chutes inutiles sont punies.

Kills par match

Kills moyens par match joué. Une comparaison équitable entre joueurs au nombre de matchs différent.

Plus longues séries

La plus longue série de kills sans mourir jamais réalisée. La mesure classique de la domination.

Ratio de dégâts (+/−)

Rapport dégâts infligés/subis. Au-dessus de 1, le joueur fait plus mal qu'il ne souffre.

Ø distance de kill

Meilleur match (kills)

Record de kills en un seul match. Les records personnels en pleine gloire.

Efficacité

Kills divisés par kills plus morts, en pourcentage. 50 % est l'équilibre, plus signifie la supériorité.

Headshots au total

Total des tirs à la tête. Un mélange de précision, de patience de sniper et de temps de jeu.

Dégâts infligés

Dégâts totaux infligés aux adversaires. La production de feu brute du joueur.

Ø durée de vie

Multikills

Kills faisant partie d'un multikill — éliminations en rafale. La récompense du sang-froid dans le chaos.

Premier sang

Combien de fois le joueur a ouvert le match par le tout premier kill. Départ rapide et audace du premier contact.

Revanches immédiates

Combien de fois le joueur a tué exactement celui qui venait de le tuer — vengeance immédiate.

Suicides

Morts sans intervention ennemie : chutes, propres roquettes, lave. Moins il y en a, plus le déplacement est discipliné.

Classement Elo

Un classement type échecs pour le serveur — calculé des placements, départ à 1000 points. Battre un fort rapporte plus que battre un faible.

Séries de victoires

La plus longue série de matchs gagnés d'affilée. Une domination constante sur plusieurs parties.

Matchs joués

Nombre de matchs joués dans le filtre choisi. La mesure de base de l'activité.

Déserteurs

Combien de fois un joueur a quitté un match avant la fin. Le classement de ceux qui n'ont pas fini.

Morts par match

Morts moyennes par match. Un nombre plus bas signifie un jeu plus prudent et discipliné.

Top morts

Total des morts sur tous les matchs. Qui sert le plus souvent de cible au serveur.

Ø classement

Classement moyen dans les matchs terminés — plus le nombre est bas, mieux c'est. La mesure la plus juste de la performance globale.

Part des kills du match

Quel pourcentage des kills du match appartient en moyenne à ce joueur. Une mesure de domination indépendante du nombre d'adversaires.

Ø ping

Latence moyenne du joueur en millisecondes, mesurée par le serveur pendant la partie (toutes les 10 secondes, bots exclus). Plus c'est bas, plus le jeu est fluide.

Distance parcourue

Distance totale parcourue par le joueur dans les arènes. Montre qui sillonne la carte pour les items et qui attend patiemment dans un coin.

Calories brûlées (estimation)

Une estimation légère à partir de la distance parcourue (~65 kcal par kilomètre). Pas un traqueur de fitness — les téléporteurs, ascenseurs et le camping dans un coin ne comptent pas. Mais au moins tu sais si tu as mérité ta bière aujourd'hui.

Vitesse maximale

Vitesse de déplacement maximale mesurée, en unités de jeu par seconde. Sert aussi de contrôle d'équité — une valeur très au-dessus des autres est suspecte.

Contrôle des items

Nombre d'objets clés ramassés par le joueur : shield belt, armure, keg de santé, UDamage et autres powerups. Le contrôle des items décide souvent des matchs.

Assists

Le kill est allé à quelqu'un d'autre, mais ce joueur a infligé le plus de dégâts à la victime (au moins 40). Le mérite du sale boulot qu'un autre a terminé.

Kills sous 20 PV

Kills obtenus avec 20 PV ou moins — des duels gagnés où un coup de plus aurait tout terminé. Des nerfs d'acier.

Temps en l'air

Pourcentage du temps de jeu passé en l'air (sauts, esquives, chutes). Acrobates aériens contre troupes au sol.

Spawn kills

Kills sur des joueurs qui ont à peine eu le temps de regarder autour d'eux après le respawn — la victime est morte moins de 4 secondes après sa mort précédente.

Kills sur humains

Pourcentage des kills d'un joueur dont la victime était un humain, pas un bot. Qui farme les bots et qui chasse de vrais adversaires.

Vie la plus longue

La plus longue vie sans mourir (en minutes). Qui sait survivre quand ça tire de tous les côtés.

Kills avec UDamage

Kills obtenus avec UDamage actif. Qui sait non seulement prendre le powerup mais aussi en tirer le maximum.

Le plus résistant

Dégâts moyens subis par mort. Les maîtres de l'armure et de l'esquive — les abattre demande le plus de travail.

Tue depuis les hauteurs

Part des kills depuis les hauteurs (min. 30).

Tue à bas PV

PV moyens au moment du kill (min. 30).

Taux de désertion

Part de matchs quittés (min. 10).

Assists par match

Assists par match (min. 10 matchs).

Rythme entre les kills

Médiane des secondes entre kills (min. 50).

Meurt en mouvement

Vitesse moyenne de la victime à la mort (min. 20).

Répartition des items

Meilleurs ramasseurs par type d'item.

Carte des styles de joueurs

Chaque joueur est un point : agressivité en horizontal, efficacité en vertical, taille = matchs joués. Le style de jeu en un regard.

Efficacité des dégâts

X = dégâts par kill, Y = K/D. En haut à gauche = le plus efficace.

JoueurMat.KillsMortsK/DWin%Top3%ScoreK/mat.K/minHSHS%Dmg+Dmg−RatioSérieMultiBestEloSérieØ vieØ killArmeTempsSuic.
Vulgarus299024402,05100,0100,087231,12,49455,0132,2k77,2k1,7116Multi Kill351273290:46~15,9 mShock Rifle6,0 h28
Jano184235630,7517,6100,036223,51,2900,073,5k87,6k0,846Multi Kill50102110:33~12,3 mRocket Launcher5,5 h58
Thor@x9307664,65100,0100,030134,13,3072,344,3k13,7k3,2360Multi Kill60111991:14~17,0 mShock Rifle1,6 h6
Trajbalajka92672291,1777,8100,025429,71,4300,040,2k43,8k0,9211Double Kill34108130:47~15,5 mRocket Launcher3,1 h13
freedie00121601960,820,066,713413,31,3200,014,8k21,5k0,699Double Kill5298900:34~16,5 mRocket Launcher2,0 h16
hemeroid41031050,980,075,08825,81,2432,918,0k17,0k1,069Double Kill3098400:45~15,2 mRocket Launcher1,4 h15
oMgo4931500,620,0100,08323,30,5155,427,1k24,0k1,135-35100401:10~17,9 mRocket Launcher3,0 h10
Parz1val391204,55100,0100,09030,31,7655,515,2k6,9k2,2217Double Kill31104432:15~23,1 mShock Rifle0,9 h1
trajbalajko385681,2533,3100,08428,31,1500,012,5k14,1k0,898Double Kill31100511:02~13,5 mBio Rifle1,2 h1
GermanicWinter379671,1833,366,77226,32,1611,313,6k10,7k1,275-31100910:31~13,2 mShock Rifle0,6 h7
Anub1ss361272,26100,0100,05920,33,1211,68,8k4,1k2,1513Double Kill3120:39~13,4 mSniper Rifle0,3 h2
Bogota358830,700,066,75519,30,9411,79,8k13,2k0,744Double Kill2397100:42~13,4 mFlak Cannon1,0 h3
Blackbone250481,0450,0100,04725,00,9800,010,5k8,8k1,196Double Kill3011:01~8,4 mImpact Hammer0,9 h4
Dikobr138470,81100,0100,03038,00,8512,67,7k8,6k0,894Double Kill3810:55~15,2 mShock Rifle0,7 h8
becool238510,750,0100,03519,01,0800,07,4k8,9k0,845Double Kill2600:39~13,3 mShock Rifle0,6 h3
Doom2238336890,400,0100,03312,00,6800,07,3k12,7k0,583-2296300:34~17,1 mShock Rifle0,9 h3
jason4133301,10100,0100,03033,01,6300,05,0k4,7k1,054-3310:39~21,1 mShock Rifle0,3 h3
XMblPb133171,94100,0100,03133,02,0800,04,7k2,7k1,747Double Kill3310:52~14,8 mShock Rifle0,3 h2
greg417131340,910,0100,02631,01,0600,05,3k4,6k1,174-3100:50~12,2 mShock Rifle0,5 h5
ballsax130490,610,0100,02630,00,9113,35,8k6,6k0,883-3000:39~12,4 mRocket Launcher0,5 h5
takeiteasy229340,850,0100,02714,51,6600,04,2k5,9k0,717-1500:29~16,5 mBio Rifle0,3 h2
Chika127380,710,00,01927,00,8500,04,7k4,8k1,005-2700:49~11,7 mRocket Launcher0,5 h8
mg72.1871,140,00,088,01,49112,51,1k1,2k0,893Double Kill800:40~21,6 mSniper Rifle0,1 h0
Warchim16250,240,00,016,00,2900,01,5k3,6k0,431-600:48~7,9 mFlak Cannon0,3 h5
sergey220315140,360,00,055,00,6700,00,9k2,5k0,352-500:30~15,7 mRocket Launcher0,1 h0
Cibot091340,750,00,033,01,5100,00,5k0,6k0,782-300:23~15,6 mRocket Launcher0,0 h0
CEU6661270,290,00,022,00,6200,00,4k1,0k0,431-200:24~11,8 mRocket Launcher0,1 h0
moralizator2010,000,00,000,00,0000,00,0k0,1k0,000-000:43Enforcer0,0 h0
xRyANx1020,000,00,000,00,0000,00,1k0,2k0,210-000:18Enforcer0,0 h0
Eleven1010,000,00,000,00,0000,00,1k0,1k0,400-000:42Enforcer0,0 h1
Ahmadco1000,000,00,000,00,0000,00,0k0,0k0,000-001:060,0 h0

Combats

Mesures de combat issues de la télémétrie. TTK = temps entre le premier tir sur la victime et sa mort ; distance = distance moyenne de tir. Se remplit après des matchs sur la dernière version du serveur.

Tue le plus vite (Ø TTK)

#JoueurValeur
1takeiteasy5,82 s
2mg72.6,09 s
3Warchim9,12 s
4XMblPb10,87 s
5Thor@x12,18 s
6GermanicWinter15,35 s
7Anub1ss16,67 s
8Vulgarus17,85 s
9trajbalajko18,08 s
10Blackbone18,40 s

Tir le plus lointain

#JoueurValeur
1hemeroid~74,5 m
2Chika~73,3 m
3Trajbalajka~70,1 m
4becool~66,5 m
5oMgo~66,2 m
6Bogota~66,1 m
7Vulgarus~66,0 m
8jason4~65,9 m
9Jano~64,4 m
10Blackbone~63,7 m

Le plus de first bloods

#JoueurValeur
1Vulgarus14x
2Jano6x
3Trajbalajka4x
4Thor@x3x
5freedie002x
6hemeroid1x
7oMgo1x
8GermanicWinter1x
9Bogota1x
10takeiteasy1x

Le plus de touches aériennes

#JoueurValeur
1Vulgarus1544x
2Trajbalajka681x
3Jano598x
4Thor@x370x
5hemeroid262x
6trajbalajko241x
7oMgo190x
8GermanicWinter183x
9Bogota163x
10Parz1val130x

Le plus de touches par derrière

#JoueurValeur
1Jano255x
2Vulgarus240x
3Trajbalajka138x
4Thor@x89x
5hemeroid88x
6trajbalajko73x
7GermanicWinter63x
8freedie0039x
9oMgo38x
10Bogota28x

Style du joueur : distance vs rythme

X = distance moyenne de combat (m), Y = kills/min. Droite = combat à distance, gauche = rapproché.

Le first blood décide-t-il ?

Fréquence de victoire du first blood vs hasard.

Évolution dans le temps

Matchs et kills

Matchs (colonnes) et kills (ligne) par période. L'aperçu de base de l'activité du serveur. Agrégation: jour (à changer dans le filtre).

Joueurs moyens par match

Nombre moyen de joueurs par match dans le temps. Montre quand le serveur était plein ou vide.

Humains uniques

Nombre d'humains distincts par période. La hausse signifie de nouveaux visages.

Rythme du serveur (kills/min)

Kills moyens par minute à travers les matchs dans le temps. Mesure la sauvagerie du serveur.

Durée moyenne des matchs

Durée moyenne des matchs en minutes dans le temps. Les longs matchs signifient des combats serrés ou des limites hautes.

Performance du serveur (FPS)

FPS moyens du serveur de jeu pendant les matchs. Une baisse signale une surcharge de la machine et aide à traquer les causes de lag.

Kills cumulés des meilleurs joueurs

Total cumulé des kills des meilleurs joueurs dans le temps. La course à la première place en direct.

Score cumulé des meilleurs joueurs

Score cumulé des meilleurs joueurs. Comme les kills, mais les suicides sont punis.

Morts cumulées des meilleurs

Total cumulé des morts des meilleurs joueurs. Même les champions meurent — ici on voit à quelle fréquence.

Matchs cumulés des meilleurs

Nombre cumulé de matchs des meilleurs joueurs. Qui bâtit ses chiffres par la persévérance.

Évolution de l'Elo

L'évolution de l'Elo des meilleurs, match après match. Monter signifie battre des adversaires forts.

Headshots dans le temps

Tirs à la tête par période. Grandit avec la précision et la popularité du sniper.

Nouveaux joueurs dans le temps

Combien de nouveaux venus sont apparus pour la première fois par période. Le pouls de la communauté.

Kills : humains vs bots

Qui tue le plus — humains ou bots. Les colonnes montrent la part de chaque camp dans le temps.

Suicides dans le temps

Suicides par période. Les pics révèlent des cartes traîtresses ou des expériences folles.

Distance moyenne des kills dans le temps

Distance moyenne des kills en mètres dans le temps. La hausse signifie plus de sniper, la baisse du corps à corps.

Humains simultanés dans le temps

Pic d'humains par match dans le temps.

Difficulté des bots dans le temps

Difficulté moyenne des bots dans le temps.

Renforts dans le temps (%)

Part de matchs avec renforts de bots.

Courbe de tempo du match

Quand tombent les kills - dixièmes du match.

FPS serveur vs charge

Chaque match : joueurs vs FPS serveur.

Activité par jour et heure

Heatmap des kills par jour et heure — de l'heure exacte de chaque kill. Les cellules sombres signifient plus d'action.

Pires matchs en FPS

DateCarteModeFPS minØ FPSJoueurs
03.08.2026 21:07DM-Campgrounds-U3-Fixnormal23113
05.09.2026 05:03DM-Decknormal18313
11.08.2026 22:46DM-Defiancenormal25312
06.08.2026 20:29DM-Gatewaynormal27315
22.08.2026 17:43DM-Decknormal27314
14.08.2026 12:18DM-Decknormal273112
05.09.2026 05:22DM-1on1-Blood_Money_Beta2normal27314
03.08.2026 20:09DM-Decknormal27315
06.08.2026 00:21DM-Dieselnormal27318
04.08.2026 20:30DM-Rankin-2010normal27319
12.08.2026 14:27DM-Biohazardnormal28314
07.08.2026 21:49DM-1on1-Kataminormal28313
07.08.2026 14:46DM-Decknormal29317
10.08.2026 23:48DM-CarbonFirenormal29316
11.08.2026 21:46DM-RisingSunnormal29314

Curiosités

Kills par distance

Répartition des kills par distance entre tireur et victime. Montre si l'on se bat de près ou de loin.

Multikills par niveau

Combien de Double, Multi, Mega, Ultra et Monster kills. Plus le niveau est haut, plus la prise est rare.

Suicides par cause

De quoi meurt-on sans aide ennemie — chutes, propres roquettes, lave et accidents similaires.

Profil de match

Dans quelle minute tombent le plus de kills. Révèle le rythme typique, du début prudent au rush final.

Matchs serrés

Écart de score entre le vainqueur et le second à la fin. Beaucoup de fins serrées = serveur équilibré.

Joueurs par match

Répartition des matchs par nombre de participants. La taille de partie la plus courante.

Durées des matchs

Répartition des matchs par durée. Court = limite vite atteinte, long = duels équilibrés.

Temps avant le first blood

La vitesse du premier kill après le début. Mesure la durée du calme initial.

Séries par longueur

Répartition des séries de kills par longueur. Les longues séries sont rares — il faut survivre sous pression.

Kills spéciaux

Kills spéciaux : Shock Combo, telefrag, Redeemer et punitions du CampKiller. Des friandises pour connaisseurs.

Joueurs par pays

D'où viennent les joueurs humains selon l'adresse IP. La carte de la gloire internationale d'UT3.sk.

Comment finissent les matchs

Si les matchs se terminent par la limite de frags ou par la fin du temps. Les matchs plus anciens n'enregistraient pas la raison de fin — ils sont dans la catégorie « Inconnu » et on ne peut rien en déduire.

Maîtres de l'overkill

Dégâts totaux au-delà du nécessaire pour le kill - qui continue de tirer sur les cadavres.

Kills en l'air

Kills réalisés en plein saut ou en chute.

Vitesse au kill

Vitesse moyenne de déplacement au moment du kill (m/s, min. 10 kills avec données).

Kills par vie

Combien de kills un joueur tire en moyenne d'une vie (min. 10 vies).

Durée de vie moyenne

Secondes de survie moyennes par vie.

Victoires de bout en bout

Victoires en tête du premier frag à la fin. Historique complet.

Victoires en comeback

Victoires après un retard de 3+ points. Historique complet, ignore le filtre.

Temps en tête

Part du temps de match en tête seul (min. 5 matchs).

Drame des matchs

Nombre de changements de leader par match. Historique complet.

Durée selon le nombre de joueurs

Durée moyenne selon le nombre de joueurs.

Scores cibles des matchs

Répartition des scores cibles.

Limites de temps des matchs

Répartition des limites de temps.

Combat en hauteur (serveur)

Part des kills d'en haut, à niveau, d'en bas.

Contrôle des items vs victoire

Taux de victoire selon les powerups pris.

Sol vs air

Part des kills selon sol/air du tueur et de la victime.

Cartes

DM-Deck DM-Rankin-2010 DM-1on1-Korumi DM-Campgrounds-U3-Fix DM-Diesel DM-Rankin DM-Sentinel DM-Biohazard DM-Gateway DM-Defiance DM-1on1-Katami DM-RisingSun DM-BloodLine DM-1on1-Devastation DM-Arsenal DM-1on1-Trite DM-Liandri DM-1on1-Blood_Money_Beta2 DM-1on1-ImpactBeta3 DM-CBP3-Solar DM-Deck-FPS-Fix DM-1on1-Judith[NAW] DM-CarbonFire DM-1on1_Trapped DM-ShangriLa

Cartes les plus jouées

Les cartes les plus jouées. La popularité des arènes en nombre de matchs.

Modes de jeu

Matchs par mode de jeu — Normal, Instagib et autres. Ce que le serveur préfère jouer.

Rythme des cartes (kills/min)

Kills moyens par minute sur chaque carte. Les petites cartes sont plus sanglantes que les vastes.

Kills par carte

Total des kills par carte. Combine popularité et létalité de la carte.

Ø joueurs par carte

Nombre moyen de joueurs par carte. Montre quelles arènes attirent des parties pleines.

Ø durée de match par carte

Durée moyenne des matchs par carte en minutes. Long = limite plus dure à atteindre.

Traîtrise des cartes

Suicides moyens par match sur chaque carte. Les chiffres élevés révèlent gouffres, lave et rebords traîtres.

Ø distance des kills par carte

Distance moyenne des kills sur chaque carte. Les cartes ouvertes favorisent les snipers, les couloirs étroits le Flak.

Types de jeu

Part des types de jeu.

Pires cartes en FPS

Cartes aux FPS serveur les plus bas.

Serrage des cartes

Écart moyen de victoire par carte.

Fin de match par carte

Comment les matchs se terminent sur chaque carte. Une carte où la limite est rarement atteinte peut être trop grande pour le nombre de joueurs — mais juge-en uniquement sur les matchs dont la raison de fin est connue.

CarteMatchsKillsKills/minØ duréeØ joueursRoi de la carte
DM-Deck1814313,1225:305,4Thor@x (124)
DM-Rankin-201075484,6716:455,6Vulgarus (96)
DM-1on1-Korumi43225,4614:455,3Trajbalajka (93)
DM-Campgrounds-U3-Fix43617,1612:367,8Vulgarus (96)
DM-Diesel32165,2613:416,0Vulgarus (66)
DM-Rankin32185,8512:245,3Vulgarus (93)
DM-Sentinel31546,427:595,7Thor@x (60)
DM-Biohazard31982,5725:395,7oMgo (35)
DM-Gateway21502,2832:535,5Vulgarus (62)
DM-Defiance2642,7911:272,5Thor@x (60)
DM-1on1-Katami21935,9316:173,5Jano (63)
DM-RisingSun21614,8216:425,0Jano (50)
DM-BloodLine1835,8614:104,0Vulgarus (32)
DM-1on1-Devastation1764,8515:403,0Doom2238 (22)
DM-Arsenal112710,4412:1011,0Vulgarus (30)
DM-1on1-Trite1589,915:515,0Thor@x (30)
DM-Liandri1673,5418:564,0Vulgarus (31)
DM-1on1-Blood_Money_Beta21714,0017:454,0Blackbone (30)
DM-1on1-ImpactBeta31773,7920:183,0jason4 (33)
DM-CBP3-Solar1842,8829:085,0Trajbalajka (31)
DM-Deck-FPS-Fix1587,048:145,0Vulgarus (31)
DM-1on1-Judith[NAW]1658,257:535,0Vulgarus (30)
DM-CarbonFire1872,9129:566,0greg417 (31)
DM-1on1_Trapped1746,9210:424,0Vulgarus (30)
DM-ShangriLa11077,5514:108,0Vulgarus (30)

Armes

Répartition des kills

Quelle arme détient la plus grande part des kills. La reine de l'arsenal en un camembert.

Distance moyenne de kill

La distance moyenne de kill de chaque arme. Le sniper règne au loin, le Flak dans les couloirs.

% headshots par arme

Part de headshots par arme. Le sniper mène naturellement ; les exceptions sont intéressantes.

Popularité des armes dans le temps

L'évolution de la popularité des armes. Révèle la méta du serveur — quand le Flak régnait et quand le Shock.

Part de multikills par arme

Quel pourcentage des kills de chaque arme faisait partie d'un multikill. Quelle arme fauche le mieux les foules.

Arme vs arme

Matrice de matchup : quelle arme tue laquelle - l'arme de la victime est enregistrée depuis la télémétrie v5.

Armes : humains vs bots

Avec quelles armes tuent les humains et avec lesquelles les bots. Les différences révèlent styles et limites des bots.

Tirs au but par kill et par arme

Combien de tirs au but par kill (min. 20).

Arme favorite (population)

Combien de joueurs préfèrent chaque arme.

ArmeKillsHeadshotsHS%Ø distanceMultikillyØ dmgTirs au but/killTouches/minSpécialiste
Rocket Launcher127900,0~12,5 m4453,73,43,8Jano (301)
Shock Rifle92900,0~19,6 m4060,82,94,5Vulgarus (278)
Flak Cannon79800,0~8,1 m3822,16,811,1Vulgarus (114)
Link Gun57100,0~9,8 m297,818,424,3Vulgarus (57)
Stinger39600,0~13,4 m1815,910,614,0Trajbalajka (56)
Bio Rifle37700,0~15,6 m729,05,16,1Trajbalajka (57)
Sniper Rifle3168225,9~21,2 m1679,22,22,7Vulgarus (119)
Enforcer16000,0~15,3 m520,010,64,8Vulgarus (23)
Redeemer14300,0~27,3 m2187,02,09,3Jano (13)
Impact Hammer2800,0~1,9 m1118,21,61,8Blackbone (19)

Rivalités

Fair-play

Indicateurs de fair-play issus des données du serveur. Aucun graphique ne prouve à lui seul une triche — seule une valeur très éloignée de toutes les autres est suspecte.

Changements de cible rapides

Pourcentage de kills survenus moins d'1 seconde après le kill d'une autre victime. Les multikills de splash forment une base naturelle — seule une valeur bien au-dessus des autres est suspecte (un aimbot change de cible anormalement vite).

Déplacements suspects

Déplacements soudains de plus de ~50 mètres en 2 secondes, ramenés à une heure de jeu (uniquement les matchs avec télémétrie). Sur les cartes avec téléporteurs une valeur non nulle est normale, ailleurs non.

Stabilité du ping

Écart entre le ping le plus haut et le ping moyen d'un match. De gros écarts signifient une connexion instable — ou un étranglement volontaire de la ligne (lag switch). Le calcul utilise une moyenne tronquée, donc un seul pic isolé ne fausse pas le résultat.

Ping vs performance

X = ping pondéré (ms), Y = K/D. Montre si un ping élevé nuit.

Visites

Visites réelles du serveur — y compris celles où le match n'a jamais été terminé (redémarrage du serveur, etc.). Filtré par date uniquement ; carte/mode ne s'appliquent pas aux visites.

Part d'humains selon la fin des matchs

Part d'humains (vs bots) dans les matchs selon l'heure et le jour de leur fin - pas une occupation en direct; chaque match compte au moment où il s'est terminé.

Visites123
Joueurs51
Temps en ligne44,8 h
Ø visite21:52

Temps en ligne

Temps réel total passé connecté au serveur. Compté des visites, pas des matchs.

Nombre de visites

Combien de fois le joueur s'est connecté. La fidélité mesurée en arrivées, pas en performance.

Plus longue visite

La plus longue connexion continue en minutes. Les marathoniens des sessions serveur.

Visites dans le temps

Connexions par période. La courbe de vie du serveur.

Visites par jour

Quel jour de la semaine attire le plus de visiteurs. Pics du week-end contre jours ouvrés.

Visites par heure

À quelle heure les joueurs se connectent le plus. Le rush du soir en pleine gloire.

JoueurVisitesTemps en ligneØ visiteMaxDernière fois
Vulgarus98,1 h54:001 h 56 min07.08.2026 23:16
Jano95,7 h38:1357:0112.08.2026 22:21
freedie00223,8 h10:1934:0008.09.2026 18:14
oMgo23,4 h1 h 41 min2 h 42 min12.08.2026 12:02
Trajbalajka43,3 h49:3156:0309.08.2026 21:48
Thor@x122,1 h10:3930:0020.08.2026 13:16
Bogota42,0 h29:4550:0008.09.2026 18:12
Parz1val31,6 h32:2042:0027.08.2026 17:41
Doom223821,4 h43:001 h 7 min22.08.2026 20:36
hemeroid21,4 h42:2943:5908.08.2026 22:43
trajbalajko31,3 h25:0028:0011.08.2026 21:19
takeiteasy21,0 h30:2957:5910.09.2026 11:27
Blackbone10,9 h55:5755:5705.09.2026 04:32
Dikobr20,8 h23:2942:0016.08.2026 11:32
ballsax20,7 h20:5934:0010.08.2026 01:46
GermanicWinter10,7 h41:0141:0108.08.2026 22:59
becool20,6 h17:3121:0109.08.2026 22:27
Chika10,6 h34:0034:0010.08.2026 01:45
Sasha+=2620,6 h16:3017:0030.08.2026 15:47
greg41720,5 h15:0028:0008.09.2026 18:39
mg72.10,4 h24:5924:5914.08.2026 12:13
Warchim20,4 h11:5922:0002.09.2026 10:42
Anub1ss30,4 h7:3911:5916.08.2026 15:21
jason410,3 h20:0020:0009.08.2026 19:04
XMblPb10,3 h18:0018:0014.08.2026 23:34
||UW||10,3 h16:0016:0002.08.2026 21:05
sergey220310,3 h15:0115:0112.08.2026 22:14
H@d3$10,2 h14:0114:0112.08.2026 21:29
unknownplayer10,2 h14:0114:0125.08.2026 15:34
Lautaro10,2 h10:0110:0129.08.2026 00:21
the1omen20,2 h5:006:0023.08.2026 16:15
momo203110,1 h8:018:0131.08.2026 20:54
Maiking9010,1 h8:008:0005.08.2026 19:41
BladeOne10,1 h8:008:0006.08.2026 13:06
Losdrew10,1 h5:015:0125.08.2026 08:59
Bloody.HU20,1 h2:002:0113.08.2026 12:04
pre10,1 h4:014:0120.08.2026 13:51
moralizator10,1 h4:004:0009.08.2026 22:24
CEU66610,1 h4:004:0012.08.2026 22:25
xRyANx10,1 h3:013:0110.08.2026 23:19

Derniers matchs dans le filtre

Historique complet des matchs