Statystyki serwera

7 dni30 dni90 dniCała historia
Filtr
Reset

Gracz: Palbabot

Pierwszy raz widziany 13.07.2026 13:33 · ostatnio 18.07.2026 21:11 · zamknij kartę gracza

Osiągnięcia (2 / 25)

🎖️Nowicjuszrozegraj pierwszy mecz6 / 1
💥Setka100 killi120 / 100
🪖Stały bywalec25 meczów6 / 25
🏛️Weteran100 meczów6 / 100
⚔️Tysiąc1 000 killi120 / 1 000
👑Klub pięciu tysięcy5 000 killi120 / 5 000
🎯Headhunter100 headshotów0 / 100
🔭Snajperkill z 80+ metrów63,7 / 80 m
🔥Niepowstrzymanyseria 10 killi bez śmierci7 / 10
🌋Legenda arenyseria 15 killi bez śmierci7 / 15
🌪️Niezłomnyseria 20 killi bez śmierci7 / 20
👹MonsterMonster Kill (5+ killi naraz)3 / 5
⏱️Maratończyk24 rozegrane godziny1,4 / 24 h
👟Biegacz100 przebiegniętych kilometrów14,6 / 100 km
🛡️NieśmiertelnyK/D co najmniej 2,0 (min. 10 meczów)0,88 / 2,00
💀Recydywista100 samobójstw28 / 100
🏆Dziesięć tysięcy10 000 killi120 / 10 000
🎫Niezniszczalny250 meczów6 / 250
Wytrwały50 rozegranych godzin1,4 / 50 h
🏹Strzelec wyborowy250 headshotów0 / 250
🌟Godlikeseria 25 killi bez śmierci7 / 25
🛰️Dalekosiężnykill z 120 lub więcej metrów63,7 / 120 m
💎NietykalnyK/D co najmniej 3,0 (min. 20 meczów)0,88 / 3,00
🪓Kat500 headshotów0 / 500
🎮Uzależniony100 rozegranych godzin1,4 / 100 h

Gracz vs. średnia serwera (od zawsze, tylko ludzie)

PalbaŚrednia serwera
K/D0,881,34-34 %
Headshot %0,0%1,2%-100 %
Kille/min1,411,79-21 %
Ø życie36 s43 s-16 %
Mecze6
Kille120
Śmierci136
K/D0,88
Winrate0,0%
Headshoty0
Kille/min1,41
Najdłuższa seria7
MultikillMega Kill
Ø kill~9,6 m
Rozegrane1,4 godz
Dmg +/−0,80

Forma (ostatnie mecze)

Kille i śmierci w ostatnich meczach. Aktualna forma na pierwszy rzut oka.

Bronie gracza

Jaką bronią gracz zabija najczęściej. Jego osobisty arsenał w torcie.

K/D po meczach

Rozwój K/D mecz po meczu. Przerywana linia na 1,0 dzieli dobre dni od złych.

Kiedy gracz zabija

Heatmapa jego killi według dnia i godziny. Kiedy jest najgroźniejszy.

Multikille gracza

Ile Double, Multi, Mega i wyższych zebrał. Jego kolekcja błyskawicznych serii.

Kille gracza według odległości

Z jakiej odległości zwykle zabija. Zdradza, czy to snajper, czy wojownik z bliska.

DataMapaTrybMiejsceWynikKilleŚmierciHSSeria
18.07.2026 21:10DM-DeckNormal2. z 4 wyszedł-10100
18.07.2026 11:32DM-DeckNormal35. z 9219201507
18.07.2026 09:58DM-1on1-Tutorial_ClassicNormal18. z 3322222203
17.07.2026 18:57DM-DeckNormal2. z 427404805
16.07.2026 00:59DM-DeckNormal86. z 91671302
13.07.2026 13:32DM-DeckNormal3. z 419313706
Najczęstsze ofiary
Najczęstsi kaci
Mapy graczaMeczeWygraneKilleŚmierciK/DKille/min
DM-Deck50981140,861,21
DM-1on1-Tutorial_Classic1022221,005,55

Przegląd

Mecze104
Kille21 694
Headshoty133
Samobójstwa1 766
Multikilly4 169
Ludzie26
Boty389
Rozegrane28,1 godz
Kille/min12,9
Ø graczy11,9
Ø mecz16:12
Damage402 920k

Rekordy serwera

Najwięcej killi w meczuLiandrik41 killDM-Deck-FPS-Fix · 17.07.2026
Najdłuższa seriaJano30 killi bez śmierciDM-Deck · 15.07.2026
Najlepszy multikillJanoMONSTER KILLDM-Deck · 15.07.2026
Najwięcej headshotów w meczuJano5 headshotówDM-1on1-Katami · 12.07.2026
Najdalszy killMaxRus~131,6 m (UTVWeap DarkWalkerTurret na Fraghound)DM-HeatRay · 13.07.2026
Najszybszy meczDM-Deck425,2 killi/min (1 722 kille)DM-Deck · 18.07.2026
Najwięcej obrażeń w meczugilituli300 003 367 dmgDM-CarbonFire · 16.07.2026
Najdłuższa passa zwycięstwMaxRus14 wygranych z rzęduDM-Deck-FPS-Fix · 13.07.2026

Rankingi

Współczynnik K/D

Stosunek killi do śmierci — ilu przeciwników gracz zdejmuje na jedną własną śmierć. Powyżej 1 zabija więcej, niż ginie.

Winrate

Procent wygranych meczów z tych dokończonych. Pokazuje, kto najczęściej kończy pierwszy.

Kille na minutę

Średnie tempo zabijania — kille na minutę gry. Mierzy agresję niezależnie od długości meczów.

Headshot %

Udział strzałów w głowę wśród wszystkich killi. Wyższy oznacza lepszy cel, zwłaszcza ze snajperką.

Kille łącznie

Łączne kille we wszystkich meczach filtra. Nagradza pracowitość i jakość naraz.

Rozegrany czas

Łączny czas spędzony w meczach. Pokazuje, kto naprawdę spędza najwięcej czasu w grze.

Miejsca w top 3

Jak często gracz kończy w pierwszej trójce. Stabilność, nie tylko zwycięstwa.

Bilans fragów (kille − śmierci)

Różnica między killami a śmierciami. Dodatnia liczba oznacza, że gracz daje serwerowi więcej, niż bierze.

Wynik na mecz

Średni wynik na mecz. Wynik to kille minus samobójstwa, więc karze też głupie upadki.

Kille na mecz

Średnie kille na rozegrany mecz. Uczciwe porównanie graczy o różnej liczbie meczów.

Najdłuższe serie

Najdłuższa seria killi bez śmierci, jaką gracz kiedykolwiek osiągnął. Klasyczna miara dominacji.

Damage ratio (+/−)

Stosunek obrażeń zadanych do przyjętych. Powyżej 1 gracz bardziej rani, niż cierpi.

Ø odległość killa

Najlepszy mecz (kille)

Rekord killi w jednym meczu. Rekordy życiowe w pełnej krasie.

Efektywność

Kille podzielone przez kille plus śmierci, w procentach. 50% to remis, więcej to przewaga.

Headshoty łącznie

Łączne strzały w głowę. Mieszanka precyzji, snajperskiej cierpliwości i czasu gry.

Zadane obrażenia

Łączne obrażenia zadane przeciwnikom. Surowa siła ognia gracza.

Ø długość życia

Multikilly

Kille będące częścią multikilla — eliminacje w szybkiej serii. Nagroda za zimną krew w chaosie.

First bloods

Ile razy gracz otworzył mecz pierwszym killem. Szybki start i odwaga pierwszego kontaktu.

Natychmiastowe rewanże

Ile razy gracz zabił dokładnie tego, kto zabił go ostatnio — natychmiastowa zemsta.

Samobójstwa

Śmierci bez udziału wroga: upadki, własne rakiety, lawa. Im mniej, tym bardziej zdyscyplinowany ruch.

Elo rating

Szachowy ranking dla serwera — liczony z miejsc w meczach, start 1000 punktów. Wygrana z silnym daje więcej niż ze słabym.

Passy zwycięstw

Najdłuższa seria meczów wygranych z rzędu. Stała dominacja w wielu grach.

Rozegrane mecze

Liczba meczów rozegranych w filtrze. Podstawowa miara aktywności.

Dezerterzy

Ile razy gracz opuścił mecz przed końcem. Ranking tych, którym nie chciało się dograć.

Śmierci na mecz

Średnie śmierci na mecz. Niższa liczba oznacza ostrożniejszą, bardziej zdyscyplinowaną grę.

Najwięcej śmierci

Łączne śmierci we wszystkich meczach. Kto najczęściej służy serwerowi za tarczę.

Ø miejsce

Średnie miejsce w dokończonych meczach — im niższa liczba, tym lepiej. Najuczciwsza miara ogólnej formy.

Udział w killach meczu

Jaki procent wszystkich killi meczu należy średnio do tego gracza. Miara dominacji niezależna od liczby rywali.

Ø ping

Średnie opóźnienie gracza w milisekundach mierzone przez serwer w trakcie gry (co 10 sekund, boty pominięte). Niższa wartość oznacza płynniejszą grę.

Przebyty dystans

Łączny dystans, jaki gracz pokonał na arenach. Pokazuje, kto lata po mapie po itemy, a kto cierpliwie czeka w kącie.

Spalone kalorie (szacunek)

Żartobliwy szacunek z przebytego dystansu (~65 kcal na kilometr). To nie fitness tracker — teleporty, windy i kucanie w kącie się nie liczą. Ale przynajmniej wiesz, czy zasłużyłeś dziś na piwo.

Najwyższa prędkość

Najwyższa zmierzona prędkość ruchu gracza w jednostkach gry na sekundę. Służy też jako kontrola uczciwości — wartość wyraźnie ponad resztą jest podejrzana.

Kontrola itemów

Ile kluczowych przedmiotów zebrał gracz: shield belt, pancerz, beczka zdrowia, UDamage i inne powerupy. Kontrola itemów często rozstrzyga mecze.

Asysty

Kill trafił do kogoś innego, ale ten gracz zadał ofierze najwięcej obrażeń (co najmniej 40). Uznanie za brudną robotę, którą dokończył ktoś inny.

Kille poniżej 20 HP

Kille zdobyte przy 20 HP lub mniej — wygrane pojedynki, w których jedno trafienie więcej by wszystko zakończyło. Nerwy ze stali.

Czas w powietrzu

Procent czasu gry spędzonego w powietrzu (skoki, uniki, upadki). Powietrzni akrobaci kontra wojska lądowe.

Spawnkille

Kille na graczach, którzy po respawnie ledwo zdążyli się rozejrzeć — ofiara zginęła w ciągu 4 sekund od poprzedniej śmierci.

Kille na ludziach

Procent killi gracza, których ofiarą był człowiek, nie bot. Kto farmi boty, a kto poluje na prawdziwych rywali.

Najdłuższe życie

Najdłuższe pojedyncze życie bez śmierci (w minutach). Kto umie przetrwać, gdy strzelają ze wszystkich stron.

Kille z UDamage

Kille zdobyte z aktywnym UDamage. Kto umie powerup nie tylko zabrać, ale i w pełni wykorzystać.

Najtwardszy

Średnie przyjęte obrażenia na jedną śmierć. Mistrzowie pancerza i uników — ich pokonanie wymaga najwięcej pracy.

Mapa stylów graczy

Każdy gracz jako punkt: poziomo agresja, pionowo efektywność, rozmiar = liczba meczów. Styl gry na jeden rzut oka.

GraczMec.KilleŚmierciK/DWin%Top3%WynikK/mec.K/minHSHS%Dmg+Dmg−RatioSeriaMultiBestEloSeriaØ życieØ killBrońCzasSamob.
Jano569227321,2627,972,183616,51,76111,2139,3k158,3k0,8830MONSTER KILL39102030:39~11,8 mRocketLauncher8,7 godz89
MaxRus277865161,5288,0100,071029,11,8150,6100 127,7k88,2k1 135,0515Mega Kill401209140:47~12,1 mShockRifle7,2 godz76
hemeroid235254821,0939,182,647922,81,68142,781,6k71,1k1,157Multi Kill35109630:37~16,8 mRocketLauncher5,2 godz46
Freylih92301341,7244,4100,021725,62,5000,032,5k25,7k1,2611Multi Kill32110720:38~12,6 mShockRifle1,5 godz13
gilituli91631301,2542,985,715918,12,1510,6300 023,9k21,7k13 857,929Double Kill31104120:32~14,4 mShockRifle1,3 godz4
Trajbalajka101621311,2442,985,715216,21,1310,625,5k24,4k1,059Double Kill32103921:01~15,2 mRocketLauncher2,4 godz10
Anub1ss6149383,9280,080,014024,83,5610,718,6k9,4k1,9921Multi Kill32106230:57~12,9 mRocketLauncher0,7 godz9
greg4176941050,900,0100,08415,72,0111,113,5k14,2k0,958Mega Kill30103700:25~11,3 mBioRifle0,8 godz10
Vulgarus493263,58100,0100,09123,33,1566,512,9k6,3k2,0515Multi Kill31104630:59~13,6 mShockRifle0,5 godz2
Metatron473126,0866,766,77118,36,0811,48,2k2,5k3,3313Multi Kill31101920:45~16,0 mRocketLauncher0,2 godz2
Billy_Bones132350,910,0100,02832,01,4700,05,3k4,8k1,103-3298400:36~11,1 mRocketLauncher0,4 godz4
trajbalajko129271,070,0100,02829,01,2700,04,6k4,8k0,956Double Kill29100600:48~19,6 mRocketLauncher0,4 godz1
Rise117121,420,00,01717,06,4200,02,2k1,4k1,528MONSTER KILL1700:12~18,7 mShockRifle0,0 godz0
freedie00614111,270,00,0132,30,9800,00,9k1,2k0,783-796900:50~16,3 mRocketLauncher0,2 godz1
SEVA28600214180,780,0100,0107,00,4800,02,2k2,6k0,864-1498501:27~11,0 mBioRifle0,5 godz5
swiftedki27200,350,00,023,50,4900,01,3k2,2k0,612Double Kill400:39~9,4 mFlakCannon0,2 godz5
KRZ0000111123100,300,00,031,50,3600,00,6k1,3k0,491-200:42~18,5 mShockRifle0,1 godz0
becool2360,500,00,031,50,3100,00,8k1,3k0,602-398601:13~19,1 mShockRifle0,2 godz1
Deatshadows1321,500,00,033,02,5000,00,2k0,3k0,623Double Kill300:24~12,0 mFlakCannon0,0 godz0
Danielmoz12160,130,00,022,00,2300,00,5k2,2k0,231-299800:31~22,1 mRocketLauncher0,1 godz1
betamovment1140,250,00,001,00,4700,00,3k0,4k0,841-100:25~9,1 mBioRifle0,0 godz1
vhulkster2020,000,00,0-20,00,0000,00,0k0,0k0,000-000:27RocketLauncher0,0 godz2
thisisme1000,000,00,000,00,0000,00,0k0,0k0,000-098402:370,0 godz0
bartery22020,000,00,0-20,00,0000,00,0k0,0k0,000-000:30Enforcer0,0 godz2
squiddy1010,000,00,0-10,00,0000,00,0k0,0k0,000-000:22RocketLauncher0,0 godz1
Dominik1060,000,00,000,00,0000,00,2k0,8k0,240-099200:370,1 godz0

Zmiany w czasie

Mecze i kille

Mecze (słupki) i kille (linia) w okresach. Podstawowy przegląd aktywności. Agregacja: dzień (zmień w filtrze).

Średnia graczy na mecz

Średnia liczba graczy w meczach w czasie. Pokazuje, kiedy serwer był pełny, a kiedy pusty.

Unikalni ludzie

Liczba różnych ludzi w danym okresie. Wzrost to nowe twarze.

Tempo serwera (kille/min)

Średnie kille na minutę w meczach w czasie. Mierzy, jak dziko grano.

Średnia długość meczu

Średnia długość meczu w minutach w czasie. Długie mecze to wyrównane walki albo wysokie limity.

Wydajność serwera (FPS)

Średnie FPS serwera gry podczas meczów. Spadek sygnalizuje przeciążenie maszyny i pomaga namierzyć przyczyny lagów.

Skumulowane kille najlepszych

Narastająca suma killi najlepszych w czasie. Wyścig o pierwsze miejsce na żywo.

Skumulowany wynik najlepszych

Narastający wynik najlepszych. Jak kille, ale karze samobójstwa.

Skumulowane śmierci najlepszych

Narastająca suma śmierci najlepszych. Nawet mistrzowie czasem giną — tu widać jak często.

Skumulowane mecze najlepszych

Narastająca liczba meczów najlepszych. Kto buduje swoje liczby wytrwałością.

Rozwój rankingu Elo

Jak zmieniał się Elo najlepszych mecz po meczu. Wzrost to wygrane z silnymi rywalami.

Headshoty w czasie

Strzały w głowę w okresach. Rośnie z celnością i popularnością snajperki.

Nowi gracze w czasie

Ilu zupełnie nowych ludzi pojawiło się po raz pierwszy w danym okresie. Puls wzrostu społeczności.

Kille: ludzie vs boty

Kto zabija więcej — ludzie czy boty. Słupki pokazują udział obu obozów w czasie.

Samobójstwa w czasie

Samobójstwa w okresach. Skoki zdradzają zdradliwe mapy lub szalone eksperymenty.

Śr. odległość killi w czasie

Średnia odległość killi w metrach w czasie. Wzrost to więcej snajperki, spadek walka wręcz.

Aktywność według dnia i godziny

Heatmapa killi według dnia i godziny — z dokładnego czasu każdego killa. Ciemniejsze komórki = więcej akcji.

Ciekawostki

Kille według odległości

Rozkład killi według odległości między strzelcem a ofiarą. Pokazuje, czy walczy się z bliska czy z daleka.

Multikille według poziomu

Ile padło Double, Multi, Mega, Ultra i Monster killi. Im wyższy poziom, tym rzadsza zdobycz.

Samobójstwa według przyczyny

Od czego ginie się bez pomocy wroga — upadki, własne rakiety, lawa i podobne wypadki.

Profil meczu

W której minucie pada najwięcej killi. Odsłania typowy rytm od ostrożnego startu po finałowy zryw.

Wyrównanie meczów

Różnica wyniku między zwycięzcą a drugim na końcu. Dużo bliskich końcówek = wyrównany serwer.

Liczba graczy w meczu

Rozkład meczów według liczby uczestników. Najczęstszy rozmiar gry.

Długość meczów

Rozkład meczów według czasu trwania. Krótkie = limit szybko osiągnięty, długie = wyrównane pojedynki.

Czas pierwszej krwi

Jak szybko po starcie pada pierwszy kill. Mierzy, jak długo trwa początkowy spokój.

Serie według długości

Rozkład serii killi według długości. Długie serie są rzadkie — trzeba przeżyć pod ciągłą presją.

Specjalne kille

Kille specjalnymi sposobami: Shock Combo, telefrag, Redeemer i kary CampKillera. Smaczki dla koneserów.

Gracze według kraju

Skąd pochodzą ludzcy gracze według IP. Mapa międzynarodowej sławy UT3.sk.

Jak kończą się mecze

Czy mecze kończą się limitem killi, czy upływem czasu. Dużo końców czasowych = przeciągające się gry.

Mapy

DM-Deck DM-Deck-FPS-Fix DM-Sentinel DM-Diesel DM-ShangriLa DM-1on1-Katami DM-RisingSun DM-CarbonFire DM-Arsenal DM-HeatRay DM-Biohazard DM-Fearless DM-Campgrounds-U3-Fix EnvyEntry DM-1on1-Paradox DM-1on1-Spliff DM-CBP3-Rothem DM-Amphitryon DM-Facemash DM-1on1-Tutorial_Classic DM-Edge

Najczęściej grane mapy

Które mapy gra się najczęściej. Popularność aren w liczbie meczów.

Tryby gry

Mecze według trybu — Normal, Instagib i inne. Co serwer gra najchętniej.

Tempo map (kille/min)

Średnie kille na minutę na poszczególnych mapach. Małe mapy bywają krwawsze niż rozległe.

Kille według mapy

Łączne kille na mapach. Łączy popularność mapy z jej krwawością.

Ø graczy według mapy

Średnia liczba graczy na mapach. Pokazuje, które areny przyciągają pełne gry.

Ø długość meczu według mapy

Średni czas meczu na mapie w minutach. Długo = limit trudny do osiągnięcia.

Zdradliwość map

Średnie samobójstwa na mecz na danej mapie. Wysokie liczby zdradzają przepaście, lawę i zdradliwe krawędzie.

Ø odległość killi według mapy

Średnia odległość killi na poszczególnych mapach. Otwarte mapy sprzyjają snajperom, ciasne korytarze Flakowi.

MapaMeczeKilleKille/minØ czas trwaniaØ graczyKról mapy
DM-Deck471578622,6314:5019,1Jano (600)
DM-Deck-FPS-Fix85453,2021:173,8MaxRus (100)
DM-Sentinel75144,4516:304,1MaxRus (93)
DM-Diesel64123,4320:004,3MaxRus (33)
DM-ShangriLa65916,1516:006,0MaxRus (65)
DM-1on1-Katami55046,6415:104,2Jano (119)
DM-RisingSun42905,5613:023,8Jano (61)
DM-CarbonFire32885,1818:315,7MaxRus (68)
DM-Arsenal387717,5916:3718,0MaxRus (39)
DM-HeatRay21561,9540:024,5MaxRus (30)
DM-Biohazard21628,919:055,0MaxRus (61)
DM-Fearless21757,5911:315,0MaxRus (70)
DM-Campgrounds-U3-Fix1834,0020:468,0Vulgarus (2)
EnvyEntry1842,4734:014,0Jano (0)
DM-1on1-Paradox1555,779:327,0Anub1ss (32)
DM-1on1-Spliff19210,009:126,0Freylih (30)
DM-CBP3-Rothem1903,7324:066,0Trajbalajka (32)
DM-Amphitryon1485,149:205,0Anub1ss (31)
DM-Facemash110712,358:407,0Freylih (29)
DM-1on1-Tutorial_Classic1765192,863:5833,0Jano (0)
DM-Edge1706,3710:594,0Freylih (32)

Bronie

Udział killi

Która broń ma największy udział we wszystkich killach. Królowa arsenału w jednym torcie.

Średnia odległość killa

Z jakiej średniej odległości zabija każda broń. Snajperka rządzi dalą, Flak korytarzami.

% headshotów według broni

Udział headshotów dla każdej broni. Snajperka prowadzi naturalnie; ciekawe są wyjątki.

Popularność broni w czasie

Jak zmieniała się popularność broni. Odsłania metę serwera — kiedy rządził Flak, a kiedy Shock.

Udział multikilli według broni

Jaki procent killi danej broni był częścią multikilla. Która broń najlepiej kosi tłumy.

Bronie: ludzie vs boty

Jaką bronią zabijają ludzie, a jaką boty. Różnice zdradzają styl i ograniczenia botów.

BrońKilleHeadshotyHS%Ø odległośćMultikillyØ dmgTrafienia/killTrafienia/minSpecjalista
FlakCannon486600,0~6,5 m126421,85,715,8MaxRus (140)
Enforcer277700,0~9,1 m37020,07,015,2MaxRus (54)
RocketLauncher275500,0~12,5 m35354,53,03,8Jano (570)
ShockRifle270700,0~12,0 m58949,92,97,5MaxRus (175)
LinkGun165900,0~8,9 m2909,016,327,1MaxRus (69)
Stinger150100,0~10,7 m29816,18,619,6MaxRus (83)
BioRifle130300,0~15,0 m8529,04,98,0hemeroid (110)
Melee130200,0~1,7 m36972,42,011,4Jano (1)
SniperRifle100410910,9~14,6 m12074,22,53,4hemeroid (34)
ImpactHammer38200,0~1,7 m2948,82,98,8Freylih (6)
Redeemer37500,0~27,2 m13081,82,112,7Jano (66)
RocketLauncher20900,0~12,2 m6062,32,326,6Jano (37)
Grenade19500,0~28,2 m12080,62,059,3hemeroid (3)
Shotgun4400,0~7,5 m139,110,183,8greg417 (8)
AssaultRifle431023,3~11,8 m124,17,332,2MaxRus (16)
UTVWeap DarkWalkerTurret4100,0~51,6 m2120,01,5MaxRus (6)
EKS43Katana4000,0~2,0 m269,22,13,4Jano (6)
X4Knife3900,0~1,9 m970,02,25,9Jano (0)
Machinegun36822,2~11,7 m417,16,737,1hemeroid (12)
SniperRifle3013,3~10,3 m5100,01,13,4Jano (2)
Pistol14321,4~12,3 m034,15,78,3MaxRus (6)
Fifty9SMG11218,2~12,8 m111,08,021,8MaxRus (3)
G5Bazooka400,0~13,4 m2Jano (3)
Rocket Launcher100,0~0,9 m0

Rywalizacje

ParaBilansKilli łącznie
Deckratbot vs MaxRus143 : 216359szczegóły
MaxRus vs Fraghoundbot216 : 114330szczegóły
Deckratbot vs Fraghoundbot137 : 140277szczegóły
Jano vs hemeroid97 : 144241szczegóły
Jano vs Trajbalajka48 : 64112szczegóły
hemeroid vs gilituli49 : 4695szczegóły
Spawnfragbot vs Rozstrelbot45 : 4691szczegóły
Zamerovacbot vs Liandrikbot34 : 5387szczegóły
Behacbot vs MaxRus21 : 4566szczegóły
Jano vs gilituli20 : 4565szczegóły
MaxRus vs Freylih32 : 3264szczegóły
Firstbloodbot vs MaxRus22 : 3860szczegóły
Liandrikbot vs Kombobot35 : 2459szczegóły
Trajbalajka vs hemeroid30 : 2757szczegóły
greg417 vs MaxRus22 : 3557szczegóły

Fair play

Wskaźniki fair play z danych serwera. Żaden wykres sam w sobie nie dowodzi cheatów — podejrzana jest dopiero wartość wyraźnie odstająca od wszystkich pozostałych.

Szybkie zmiany celów

Procent killi, które nastąpiły w ciągu 1 sekundy po killu innej ofiary. Multikille od splasha tworzą naturalną bazę — podejrzana jest dopiero wartość wyraźnie ponad resztą (aimbot zmienia cele nienaturalnie szybko).

Podejrzane przeskoki

Nagłe przemieszczenia o ponad ~50 metrów w 2 sekundy, w przeliczeniu na godzinę gry (tylko mecze z telemetrią). Na mapach z teleportami wartość niezerowa jest normalna, gdzie indziej nie.

Stabilność pingu

Średnia różnica między najwyższym a średnim pingiem w meczu. Duże wahania oznaczają niestabilne połączenie — albo celowe dławienie łącza (lag switch).

Wizyty

Prawdziwe wizyty na serwerze — liczą się także te, przy których mecz nigdy się nie skończył (restart serwera itp.). Filtrowane tylko po dacie; mapa/tryb nie dotyczą wizyt.

Wizyty683
Gracze80
Czas online156,7 godz
Ø wizyta14:13

Czas online

Łączny rzeczywisty czas połączenia z serwerem. Liczony z wizyt, nie z meczów.

Liczba wizyt

Ile razy gracz się połączył. Wierność mierzona przyjściami, nie wynikami.

Najdłuższa wizyta

Najdłuższe pojedyncze połączenie w minutach. Maratończycy sesji serwerowych.

Wizyty w czasie

Połączenia w okresach. Krzywa życia serwera.

Wizyty według dnia

Który dzień tygodnia przyciąga najwięcej wizyt. Weekendowe szczyty kontra dni robocze.

Wizyty według godziny

O której godzinie gracze łączą się najczęściej. Wieczorny szczyt w pełnej krasie.

GraczWizytyCzas onlineØ wizytaMaxOstatnio
Jano30657,9 godz11:201 godz 21 min18.07.2026 21:12
hemeroid4524,7 godz32:551 godz 21 min18.07.2026 21:13
Anub1ss4112,6 godz18:251 godz 42 min17.07.2026 22:16
MaxRus2511,5 godz27:394 godz 59 min17.07.2026 01:06
Trajbalajka2610,3 godz23:4459:3018.07.2026 21:37
mike1234355,7 godz9:461 godz 21 min02.07.2026 11:16
Vulgarus245,7 godz14:0745:0018.07.2026 18:13
trajbalajko83,4 godz25:2249:3013.07.2026 21:20
greg41782,9 godz21:371 godz 16 min14.07.2026 23:32
gilituli122,4 godz12:1042:0016.07.2026 23:11
Freylih41,8 godz27:0039:2915.07.2026 22:09
Savo101,2 godz7:2416:0020.06.2026 21:46
SKINNYCUNT21,2 godz35:291 godz 9 min30.06.2026 19:24
freedie00191,1 godz3:2116:5918.07.2026 12:07
thisisme61,0 godz10:0034:0111.07.2026 10:30
takeiteasy21,0 godz29:2952:5910.06.2026 14:41
JUDAS*11411,0 godz57:0057:0003.06.2026 14:48
IFKO60,9 godz8:5426:5906.06.2026 21:50
I_love_your_mom50,6 godz7:4723:5920.06.2026 00:00
nessin10,6 godz34:0034:0019.06.2026 04:32
SEVA2860020,5 godz16:0030:3017.07.2026 07:38
Willobini10,5 godz30:3030:3005.06.2026 00:14
Obeester10,5 godz27:3027:3010.06.2026 22:44
iCQ30,4 godz8:1020:3007.07.2026 23:36
Billy_Bones10,4 godz23:3023:3017.07.2026 16:51
Use_your_mom10,4 godz22:3022:3002.07.2026 23:01
Ali-Serge20,4 godz11:1519:0126.05.2026 21:18
LukaszenkaPL10,4 godz22:3022:3019.06.2026 12:53
Alex_0110,3 godz20:3020:3001.06.2026 20:06
dance20,3 godz8:299:3119.06.2026 20:39
eero60,3 godz2:447:3008.07.2026 22:15
Dreman10,3 godz16:0116:0115.06.2026 15:41
becool20,3 godz7:3010:3018.07.2026 21:56
swiftedki30,2 godz4:597:5913.07.2026 12:51
Parz1val10,2 godz14:3114:3103.06.2026 15:07
KRZ0000111130,2 godz4:506:3116.07.2026 23:05
TrashTreasure10,2 godz14:3014:3009.06.2026 22:05
opezdol20,2 godz6:4513:3007.07.2026 23:10
silent_10,2 godz13:2913:2911.06.2026 15:38
Pam20,2 godz6:307:3015.06.2026 01:43

Ostatnie mecze w filtrze

Pełna historia meczów