Statistiques du serveur

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Aperçu

Matchs56
Kills4 586
Headshots66
Suicides544
Multikilly228
Humains21
Bots63
Temps joué16,0 h
Kills/min4,8
Ø joueurs5,1
Ø match17:10
Damage1 096k

Records du serveur (dans le filtre)

Plus de kills en un matchhemeroid36 killsDM-Deck · 22.09.2026
Plus longue sérieAnub1ss23 kills sans mourirDM-Campgrounds2K8 · 24.09.2026
Meilleur multikillAnub1ssUltra KillDM-Cath · 20.09.2026
Plus de headshots en un matchVulgarus5 headshotsDM-KBarge · 19.09.2026
Kill le plus lointainAnub1ss~84,9 m (Sniper Rifle sur Jano)DM-(]FRC[)Deck_UT3 · 21.09.2026
Match le plus rapideDM-Cath17,1 kills/min (64 kills)DM-Cath · 20.09.2026
Plus de dégâts en un matchAnub1ss50 000 dmgDM-Cath · 20.09.2026
Plus longue série de victoiresVulgarus20 victoires d'affiléeDM-1on1-Serpentine · 19.09.2026

Classements

Ratio K/D

Rapport kills/morts — combien d'adversaires un joueur abat par mort subie. Au-dessus de 1, il tue plus qu'il ne meurt.

Taux de victoire

Pourcentage de matchs gagnés parmi ceux terminés. Montre qui finit le plus souvent premier.

Kills par minute

Rythme moyen d'élimination — kills par minute jouée. Mesure l'agressivité indépendamment de la durée des matchs.

% headshots

Part des tirs à la tête parmi tous les kills du joueur. Plus c'est haut, plus la visée est précise, surtout au sniper.

Kills au total

Total des kills sur tous les matchs du filtre choisi. Récompense l'assiduité et la qualité à la fois.

Temps joué

Temps total passé en match. Montre qui passe vraiment le plus de temps de jeu sur le serveur.

Places dans le top 3

Fréquence des podiums (trois premières places). La régularité, pas seulement les victoires.

Bilan de frags (kills − morts)

Différence entre kills et morts. Un nombre positif signifie que le joueur donne plus au serveur qu'il ne prend.

Score par match

Score moyen par match. Le score étant kills moins suicides, les chutes inutiles sont punies.

Kills par match

Kills moyens par match joué. Une comparaison équitable entre joueurs au nombre de matchs différent.

Plus longues séries

La plus longue série de kills sans mourir jamais réalisée. La mesure classique de la domination.

Ratio de dégâts (+/−)

Rapport dégâts infligés/subis. Au-dessus de 1, le joueur fait plus mal qu'il ne souffre.

Ø distance de kill

Meilleur match (kills)

Record de kills en un seul match. Les records personnels en pleine gloire.

Efficacité

Kills divisés par kills plus morts, en pourcentage. 50 % est l'équilibre, plus signifie la supériorité.

Headshots au total

Total des tirs à la tête. Un mélange de précision, de patience de sniper et de temps de jeu.

Dégâts infligés

Dégâts totaux infligés aux adversaires. La production de feu brute du joueur.

Ø durée de vie

Multikills

Kills faisant partie d'un multikill — éliminations en rafale. La récompense du sang-froid dans le chaos.

Premier sang

Combien de fois le joueur a ouvert le match par le tout premier kill. Départ rapide et audace du premier contact.

Revanches immédiates

Combien de fois le joueur a tué exactement celui qui venait de le tuer — vengeance immédiate.

Suicides

Morts sans intervention ennemie : chutes, propres roquettes, lave. Moins il y en a, plus le déplacement est discipliné.

Classement Elo

Un classement type échecs pour le serveur — calculé des placements, départ à 1000 points. Battre un fort rapporte plus que battre un faible.

Séries de victoires

La plus longue série de matchs gagnés d'affilée. Une domination constante sur plusieurs parties.

Matchs joués

Nombre de matchs joués dans le filtre choisi. La mesure de base de l'activité.

Déserteurs

Combien de fois un joueur a quitté un match avant la fin. Le classement de ceux qui n'ont pas fini.

Morts par match

Morts moyennes par match. Un nombre plus bas signifie un jeu plus prudent et discipliné.

Top morts

Total des morts sur tous les matchs. Qui sert le plus souvent de cible au serveur.

Ø classement

Classement moyen dans les matchs terminés — plus le nombre est bas, mieux c'est. La mesure la plus juste de la performance globale.

Part des kills du match

Quel pourcentage des kills du match appartient en moyenne à ce joueur. Une mesure de domination indépendante du nombre d'adversaires.

Ø ping

Latence moyenne du joueur en millisecondes, mesurée par le serveur pendant la partie (toutes les 10 secondes, bots exclus). Plus c'est bas, plus le jeu est fluide.

Distance parcourue

Distance totale parcourue par le joueur dans les arènes. Montre qui sillonne la carte pour les items et qui attend patiemment dans un coin.

Calories brûlées (estimation)

Une estimation légère à partir de la distance parcourue (~65 kcal par kilomètre). Pas un traqueur de fitness — les téléporteurs, ascenseurs et le camping dans un coin ne comptent pas. Mais au moins tu sais si tu as mérité ta bière aujourd'hui.

Vitesse maximale

Vitesse de déplacement maximale mesurée, en unités de jeu par seconde. Sert aussi de contrôle d'équité — une valeur très au-dessus des autres est suspecte.

Contrôle des items

Nombre d'objets clés ramassés par le joueur : shield belt, armure, keg de santé, UDamage et autres powerups. Le contrôle des items décide souvent des matchs.

Assists

Le kill est allé à quelqu'un d'autre, mais ce joueur a infligé le plus de dégâts à la victime (au moins 40). Le mérite du sale boulot qu'un autre a terminé.

Kills sous 20 PV

Kills obtenus avec 20 PV ou moins — des duels gagnés où un coup de plus aurait tout terminé. Des nerfs d'acier.

Temps en l'air

Pourcentage du temps de jeu passé en l'air (sauts, esquives, chutes). Acrobates aériens contre troupes au sol.

Spawn kills

Kills sur des joueurs qui ont à peine eu le temps de regarder autour d'eux après le respawn — la victime est morte moins de 4 secondes après sa mort précédente.

Kills sur humains

Pourcentage des kills d'un joueur dont la victime était un humain, pas un bot. Qui farme les bots et qui chasse de vrais adversaires.

Vie la plus longue

La plus longue vie sans mourir (en minutes). Qui sait survivre quand ça tire de tous les côtés.

Kills avec UDamage

Kills obtenus avec UDamage actif. Qui sait non seulement prendre le powerup mais aussi en tirer le maximum.

Le plus résistant

Dégâts moyens subis par mort. Les maîtres de l'armure et de l'esquive — les abattre demande le plus de travail.

Tue depuis les hauteurs

Part des kills depuis les hauteurs (min. 30).

Tue à bas PV

PV moyens au moment du kill (min. 30).

Taux de désertion

Part de matchs quittés (min. 10).

Assists par match

Assists par match (min. 10 matchs).

Rythme entre les kills

Médiane des secondes entre kills (min. 50).

Meurt en mouvement

Vitesse moyenne de la victime à la mort (min. 20).

Répartition des items

Meilleurs ramasseurs par type d'item.

Carte des styles de joueurs

Chaque joueur est un point : agressivité en horizontal, efficacité en vertical, taille = matchs joués. Le style de jeu en un regard.

Efficacité des dégâts

X = dégâts par kill, Y = K/D. En haut à gauche = le plus efficace.

JoueurMat.KillsMortsK/DWin%Top3%ScoreK/mat.K/minHSHS%Dmg+Dmg−RatioSérieMultiBestEloSérieØ vieØ killArmeTempsSuic.
hemeroid377578510,8927,083,867320,51,34131,7170,5k171,8k0,998Multi Kill36106140:38~16,0 mRocket Launcher9,4 h84
Jano4074111920,622,572,558818,51,2020,3173,8k241,5k0,727Multi Kill3592310:29~11,9 mRocket Launcher10,3 h154
Vulgarus246984311,6291,395,766229,12,08263,7109,1k78,1k1,4011Double Kill351214200:44~12,4 mShock Rifle5,6 h34
Anub1ss195191812,8794,1100,050527,32,85173,3166,3k135,0k1,2323Ultra Kill33116980:54~15,3 mRocket Launcher3,0 h14
Freylih71691870,900,0100,015624,11,5510,630,0k31,4k0,968Double Kill28101200:33~12,6 mShock Rifle1,8 h14
Trajbalajka131332380,560,080,012610,21,1000,071,1k84,6k0,845Double Kill2094100:28~14,0 mRocket Launcher2,0 h7
silent_360950,6333,366,75820,01,3735,08,9k12,0k0,743Double Kill31100710:26~18,7 mShock Rifle0,7 h2
freedie00454620,8733,366,74613,50,7400,013,4k12,5k1,0711Double Kill31100311:05~14,1 mStinger1,2 h6
Blackbone250481,0450,0100,04725,00,9800,010,5k8,8k1,196Double Kill30—11:01~8,4 mImpact Hammer0,9 h4
trajbalajko242490,860,050,03721,01,5100,05,4k6,8k0,804Double Kill21—00:32~12,3 mRocket Launcher0,5 h5
Rucha340610,660,033,32813,31,2100,05,1k8,8k0,585Double Kill2197600:31~12,7 mRocket Launcher0,6 h12
Nice1337237172,1850,050,03518,52,3600,04,9k3,5k1,425Double Kill31—10:49~11,9 mRocket Launcher0,3 h2
KRIST132301,07100,0100,03032,01,0100,06,0k5,1k1,166-32—11:01~16,3 mShock Rifle0,5 h2
--UW--231390,790,0100,02915,51,2300,05,9k6,0k0,986Double Kill23—00:36~14,1 mShock Rifle0,4 h2
greg417122221,000,00,02122,01,1300,03,0k4,0k0,755-22—00:50~15,0 mRocket Launcher0,3 h1
Nescafe119260,730,0100,01719,00,9900,02,8k3,2k0,865Double Kill19—00:42~21,7 mFlak Cannon0,3 h2
Separr117111,550,0100,01417,00,4900,04,4k3,1k1,445-17—02:52~27,1 mShock Rifle0,6 h5
Tanchic24300,130,00,042,00,5700,00,3k2,1k0,161-4—00:13~5,8 mFlak Cannon0,1 h0
(___NiHiLvS___)1221,000,00,022,00,6200,00,2k0,3k0,841-2—01:04~33,9 mShock Rifle0,1 h0
GreenPolypus1010,000,00,000,00,0000,00,0k0,2k0,000-0—00:16—Enforcer0,0 h0
MaadDaawg2030,000,00,0-20,00,0000,00,2k0,3k0,660-0—01:12—Shock Rifle0,1 h2

Combats

Mesures de combat issues de la télémétrie. TTK = temps entre le premier tir sur la victime et sa mort ; distance = distance moyenne de tir. Se remplit après des matchs sur la dernière version du serveur.

Tue le plus vite (Ø TTK)

#JoueurValeur
1Nescafe12,86 s
2Anub1ss14,65 s
3trajbalajko15,83 s
4hemeroid17,36 s
5Vulgarus17,55 s
6greg41717,76 s
7KRIST18,07 s
8Blackbone18,40 s
9silent_18,83 s
10Rucha20,78 s

Tir le plus lointain

#JoueurValeur
1freedie00~103,0 m
2Anub1ss~84,9 m
3Nice1337~77,8 m
4hemeroid~74,3 m
5Jano~66,2 m
6Blackbone~63,7 m
7Trajbalajka~63,5 m
8Nescafe~62,0 m
9Vulgarus~61,5 m
10KRIST~61,3 m

Le plus de first bloods

#JoueurValeur
1hemeroid13x
2Jano7x
3Vulgarus7x
4Anub1ss7x
5Freylih2x
6Trajbalajka1x

Le plus de touches aériennes

#JoueurValeur
1hemeroid1558x
2Vulgarus1421x
3Jano1157x
4Anub1ss909x
5Trajbalajka347x
6Freylih325x
7freedie00135x
8Nice1337125x
9silent_117x
10Blackbone95x

Le plus de touches par derrière

#JoueurValeur
1hemeroid422x
2Jano418x
3Vulgarus360x
4Anub1ss274x
5Trajbalajka98x
6Freylih82x
7freedie0057x
8--UW--34x
9silent_25x
10Rucha24x

Style du joueur : distance vs rythme

X = distance moyenne de combat (m), Y = kills/min. Droite = combat à distance, gauche = rapproché.

Le first blood décide-t-il ?

Fréquence de victoire du first blood vs hasard.

Évolution dans le temps

Matchs et kills

Matchs (colonnes) et kills (ligne) par période. L'aperçu de base de l'activité du serveur. Agrégation: jour (à changer dans le filtre).

Joueurs moyens par match

Nombre moyen de joueurs par match dans le temps. Montre quand le serveur était plein ou vide.

Humains uniques

Nombre d'humains distincts par période. La hausse signifie de nouveaux visages.

Rythme du serveur (kills/min)

Kills moyens par minute à travers les matchs dans le temps. Mesure la sauvagerie du serveur.

Durée moyenne des matchs

Durée moyenne des matchs en minutes dans le temps. Les longs matchs signifient des combats serrés ou des limites hautes.

Performance du serveur (FPS)

FPS moyens du serveur de jeu pendant les matchs. Une baisse signale une surcharge de la machine et aide à traquer les causes de lag.

Kills cumulés des meilleurs joueurs

Total cumulé des kills des meilleurs joueurs dans le temps. La course à la première place en direct.

Score cumulé des meilleurs joueurs

Score cumulé des meilleurs joueurs. Comme les kills, mais les suicides sont punis.

Morts cumulées des meilleurs

Total cumulé des morts des meilleurs joueurs. Même les champions meurent — ici on voit à quelle fréquence.

Matchs cumulés des meilleurs

Nombre cumulé de matchs des meilleurs joueurs. Qui bâtit ses chiffres par la persévérance.

Évolution de l'Elo

L'évolution de l'Elo des meilleurs, match après match. Monter signifie battre des adversaires forts.

Headshots dans le temps

Tirs à la tête par période. Grandit avec la précision et la popularité du sniper.

Nouveaux joueurs dans le temps

Combien de nouveaux venus sont apparus pour la première fois par période. Le pouls de la communauté.

Kills : humains vs bots

Qui tue le plus — humains ou bots. Les colonnes montrent la part de chaque camp dans le temps.

Suicides dans le temps

Suicides par période. Les pics révèlent des cartes traîtresses ou des expériences folles.

Distance moyenne des kills dans le temps

Distance moyenne des kills en mètres dans le temps. La hausse signifie plus de sniper, la baisse du corps à corps.

Humains simultanés dans le temps

Pic d'humains par match dans le temps.

Difficulté des bots dans le temps

Difficulté moyenne des bots dans le temps.

Renforts dans le temps (%)

Part de matchs avec renforts de bots.

Courbe de tempo du match

Quand tombent les kills - dixièmes du match.

FPS serveur vs charge

Chaque match : joueurs vs FPS serveur.

Activité par jour et heure

Heatmap des kills par jour et heure — de l'heure exacte de chaque kill. Les cellules sombres signifient plus d'action.

Pires matchs en FPS

DateCarteModeFPS minØ FPSJoueurs
05.09.2026 05:03DM-Decknormal18313
05.09.2026 05:22DM-1on1-Blood_Money_Beta2normal27314
16.09.2026 22:02DM-Decknormal28318
22.09.2026 22:20DM-Decknormal28317
23.09.2026 21:31DM-Decknormal28318
24.09.2026 21:12DM-Decknormal28317
13.09.2026 22:31DM-Rankin-2010normal28313
23.09.2026 22:19DM-Rankin-2010normal28315
20.09.2026 21:27DM-1on1-Kataminormal28314
20.09.2026 22:05DM-CageCarnage-IDultra28313
23.09.2026 13:53DM-Decknormal29315
18.09.2026 22:25DM-Rankin-2010normal29315
23.09.2026 21:58DM-Revelationnormal29316
19.09.2026 21:04DM-Decknormal29313
18.09.2026 23:08DM-1on1-Koruminormal29314

Curiosités

Kills par distance

Répartition des kills par distance entre tireur et victime. Montre si l'on se bat de près ou de loin.

Multikills par niveau

Combien de Double, Multi, Mega, Ultra et Monster kills. Plus le niveau est haut, plus la prise est rare.

Suicides par cause

De quoi meurt-on sans aide ennemie — chutes, propres roquettes, lave et accidents similaires.

Profil de match

Dans quelle minute tombent le plus de kills. Révèle le rythme typique, du début prudent au rush final.

Matchs serrés

Écart de score entre le vainqueur et le second à la fin. Beaucoup de fins serrées = serveur équilibré.

Joueurs par match

Répartition des matchs par nombre de participants. La taille de partie la plus courante.

Durées des matchs

Répartition des matchs par durée. Court = limite vite atteinte, long = duels équilibrés.

Temps avant le first blood

La vitesse du premier kill après le début. Mesure la durée du calme initial.

Séries par longueur

Répartition des séries de kills par longueur. Les longues séries sont rares — il faut survivre sous pression.

Kills spéciaux

Kills spéciaux : Shock Combo, telefrag, Redeemer et punitions du CampKiller. Des friandises pour connaisseurs.

Joueurs par pays

D'où viennent les joueurs humains selon l'adresse IP. La carte de la gloire internationale d'UT3.sk.

Comment finissent les matchs

Si les matchs se terminent par la limite de frags ou par la fin du temps. Les matchs plus anciens n'enregistraient pas la raison de fin — ils sont dans la catégorie « Inconnu » et on ne peut rien en déduire.

Maîtres de l'overkill

Dégâts totaux au-delà du nécessaire pour le kill - qui continue de tirer sur les cadavres.

Kills en l'air

Kills réalisés en plein saut ou en chute.

Vitesse au kill

Vitesse moyenne de déplacement au moment du kill (m/s, min. 10 kills avec données).

Kills par vie

Combien de kills un joueur tire en moyenne d'une vie (min. 10 vies).

Durée de vie moyenne

Secondes de survie moyennes par vie.

Victoires de bout en bout

Victoires en tête du premier frag à la fin. Historique complet.

Victoires en comeback

Victoires après un retard de 3+ points. Historique complet, ignore le filtre.

Temps en tête

Part du temps de match en tête seul (min. 5 matchs).

Drame des matchs

Nombre de changements de leader par match. Historique complet.

Durée selon le nombre de joueurs

Durée moyenne selon le nombre de joueurs.

Scores cibles des matchs

Répartition des scores cibles.

Limites de temps des matchs

Répartition des limites de temps.

Combat en hauteur (serveur)

Part des kills d'en haut, à niveau, d'en bas.

Contrôle des items vs victoire

Taux de victoire selon les powerups pris.

Sol vs air

Part des kills selon sol/air du tueur et de la victime.

Cartes

DM-Deck DM-1on1-Katami DM-Rankin-2010 DM-1on1-Korumi DM-Denounced DM-Sentinel DM-Diesel DM-1on1-Devastation DM-UOF-LP-Animus DM-HeatRay DM-Deck_Hyperborea DM-RisingSun DM-DG-Waterfalls DM-1on1-Spliff DM-Cath DM-ShangriLa DM-Campgrounds-U3-Fix DM-Corrugation DM-Q3ProTourney4-1on1 DM-Revelation DM-CageCarnage-ID DM-UOF3-Tapinak DM-KBarge DM-Shrine DM-Courtyard DM-1on1-Terminal DM-Campgrounds2K8 DM-MaliwanBeta2 DM-Facemash DM-(]FRC[)Deck_UT3 DM-1on1-Dusk DM-1on1-Blood_Money_Beta2 DM-1on1-Serpentine

Cartes les plus jouées

Les cartes les plus jouées. La popularité des arènes en nombre de matchs.

Modes de jeu

Matchs par mode de jeu — Normal, Instagib et autres. Ce que le serveur préfère jouer.

Rythme des cartes (kills/min)

Kills moyens par minute sur chaque carte. Les petites cartes sont plus sanglantes que les vastes.

Kills par carte

Total des kills par carte. Combine popularité et létalité de la carte.

Ø joueurs par carte

Nombre moyen de joueurs par carte. Montre quelles arènes attirent des parties pleines.

Ø durée de match par carte

Durée moyenne des matchs par carte en minutes. Long = limite plus dure à atteindre.

Traîtrise des cartes

Suicides moyens par match sur chaque carte. Les chiffres élevés révèlent gouffres, lave et rebords traîtres.

Ø distance des kills par carte

Distance moyenne des kills sur chaque carte. Les cartes ouvertes favorisent les snipers, les couloirs étroits le Flak.

Pires cartes en FPS

Cartes aux FPS serveur les plus bas.

Serrage des cartes

Écart moyen de victoire par carte.

Fin de match par carte

Comment les matchs se terminent sur chaque carte. Une carte où la limite est rarement atteinte peut être trop grande pour le nombre de joueurs — mais juge-en uniquement sur les matchs dont la raison de fin est connue.

CarteMatchsKillsKills/minØ duréeØ joueursRoi de la carte
DM-Deck1210813,4825:545,5hemeroid (198)
DM-1on1-Katami53656,2011:463,8Vulgarus (94)
DM-Rankin-201043375,6115:015,0Vulgarus (61)
DM-1on1-Korumi21766,1814:145,5hemeroid (53)
DM-Denounced22637,5817:206,5Jano (50)
DM-Sentinel21454,4316:213,5Vulgarus (62)
DM-Diesel21417,299:406,0Vulgarus (61)
DM-1on1-Devastation21546,6811:314,5Jano (33)
DM-UOF-LP-Animus11007,8612:435,0hemeroid (32)
DM-HeatRay1621,6836:593,0freedie00 (31)
DM-Deck_Hyperborea11204,4227:109,0silent_ (31)
DM-RisingSun1754,4216:583,0Vulgarus (32)
DM-DG-Waterfalls1484,1311:377,0Nice1337 (31)
DM-1on1-Spliff1644,2015:143,0Vulgarus (30)
DM-Cath16417,143:445,0Anub1ss (30)
DM-ShangriLa11056,5616:015,0Anub1ss (31)
DM-Campgrounds-U3-Fix1744,4116:467,0Vulgarus (32)
DM-Corrugation1834,4518:385,0hemeroid (32)
DM-Q3ProTourney4-1on11695,8011:546,0Anub1ss (30)
DM-Revelation1764,6416:226,0Anub1ss (31)
DM-CageCarnage-ID15614,933:453,0Anub1ss (30)
DM-UOF3-Tapinak1946,3014:558,0Vulgarus (31)
DM-KBarge1624,0515:183,0Vulgarus (32)
DM-Shrine1765,0315:065,0Vulgarus (34)
DM-Courtyard1945,7616:195,0hemeroid (31)
DM-1on1-Terminal1815,5514:355,0Vulgarus (31)
DM-Campgrounds2K81614,8112:415,0Anub1ss (30)
DM-MaliwanBeta21658,147:598,0Anub1ss (31)
DM-Facemash1794,5017:344,0Vulgarus (35)
DM-(]FRC[)Deck_UT31983,4628:205,0Anub1ss (30)
DM-1on1-Dusk1595,2211:185,0Anub1ss (31)
DM-1on1-Blood_Money_Beta21714,0017:454,0Blackbone (30)
DM-1on1-Serpentine1886,0814:295,0Vulgarus (32)

Armes

Répartition des kills

Quelle arme détient la plus grande part des kills. La reine de l'arsenal en un camembert.

Distance moyenne de kill

La distance moyenne de kill de chaque arme. Le sniper règne au loin, le Flak dans les couloirs.

% headshots par arme

Part de headshots par arme. Le sniper mène naturellement ; les exceptions sont intéressantes.

Popularité des armes dans le temps

L'évolution de la popularité des armes. Révèle la méta du serveur — quand le Flak régnait et quand le Shock.

Part de multikills par arme

Quel pourcentage des kills de chaque arme faisait partie d'un multikill. Quelle arme fauche le mieux les foules.

Arme vs arme

Matrice de matchup : quelle arme tue laquelle - l'arme de la victime est enregistrée depuis la télémétrie v5.

Armes : humains vs bots

Avec quelles armes tuent les humains et avec lesquelles les bots. Les différences révèlent styles et limites des bots.

Tirs au but par kill et par arme

Combien de tirs au but par kill (min. 20).

Arme favorite (population)

Combien de joueurs préfèrent chaque arme.

ArmeKillsHeadshotsHS%Ø distanceMultikillyØ dmgTirs au but/killTouches/minSpécialiste
Rocket Launcher148600,0~11,6 m6952,03,34,9Jano (464)
Flak Cannon72000,0~9,1 m3323,55,910,8Jano (137)
Shock Rifle59600,0~16,3 m2959,73,14,4Vulgarus (210)
Bio Rifle35900,0~15,8 m629,05,06,9hemeroid (145)
Link Gun34800,0~10,8 m198,117,224,3Vulgarus (41)
Stinger32900,0~13,5 m1715,810,115,8Vulgarus (36)
Sniper Rifle3116119,6~22,4 m1576,62,53,2Anub1ss (89)
Ultra Instagib Rifle12054,2~18,6 m278 333,31,06,9Anub1ss (59)
Enforcer11000,0~13,8 m119,910,64,6hemeroid (39)
Redeemer10100,0~31,7 m1083,72,08,7Jano (23)
Impact Hammer6100,0~1,7 m1128,31,32,5Anub1ss (35)
U T V Weap Dark Walker Turret700,0~50,4 m0120,01,6——

Rivalités

DuoBilanKills au total
Jano vs hemeroid210 : 321531détail
Jano vs Anub1ss61 : 195256détail
Jano vs Vulgarus94 : 160254détail
hemeroid vs Anub1ss42 : 145187détail
Vulgarus vs Freylih106 : 76182détail
Vulgarus vs hemeroid108 : 61169détail
Jano vs Trajbalajka67 : 45112détail
Trajbalajka vs Vulgarus36 : 6096détail
Trajbalajka vs hemeroid36 : 4682détail
Trajbalajka vs Anub1ss15 : 5267détail
Jano vs silent_24 : 2650détail
Jano vs Rucha14 : 1933détail
Jano vs trajbalajko12 : 1729détail
hemeroid vs silent_18 : 1129détail
hemeroid vs Freylih10 : 1828détail

Fair-play

Indicateurs de fair-play issus des données du serveur. Aucun graphique ne prouve à lui seul une triche — seule une valeur très éloignée de toutes les autres est suspecte.

Changements de cible rapides

Pourcentage de kills survenus moins d'1 seconde après le kill d'une autre victime. Les multikills de splash forment une base naturelle — seule une valeur bien au-dessus des autres est suspecte (un aimbot change de cible anormalement vite).

Déplacements suspects

Déplacements soudains de plus de ~50 mètres en 2 secondes, ramenés à une heure de jeu (uniquement les matchs avec télémétrie). Sur les cartes avec téléporteurs une valeur non nulle est normale, ailleurs non.

Stabilité du ping

Écart entre le ping le plus haut et le ping moyen d'un match. De gros écarts signifient une connexion instable — ou un étranglement volontaire de la ligne (lag switch). Le calcul utilise une moyenne tronquée, donc un seul pic isolé ne fausse pas le résultat.

Ping vs performance

X = ping pondéré (ms), Y = K/D. Montre si un ping élevé nuit.

Visites

Visites réelles du serveur — y compris celles où le match n'a jamais été terminé (redémarrage du serveur, etc.). Filtré par date uniquement ; carte/mode ne s'appliquent pas aux visites.

Part d'humains selon la fin des matchs

Part d'humains (vs bots) dans les matchs selon l'heure et le jour de leur fin - pas une occupation en direct; chaque match compte au moment où il s'est terminé.

Visites98
Joueurs43
Temps en ligne46,4 h
Ø visite28:22

Temps en ligne

Temps réel total passé connecté au serveur. Compté des visites, pas des matchs.

Nombre de visites

Combien de fois le joueur s'est connecté. La fidélité mesurée en arrivées, pas en performance.

Plus longue visite

La plus longue connexion continue en minutes. Les marathoniens des sessions serveur.

Visites dans le temps

Connexions par période. La courbe de vie du serveur.

Visites par jour

Quel jour de la semaine attire le plus de visiteurs. Pics du week-end contre jours ouvrés.

Visites par heure

À quelle heure les joueurs se connectent le plus. Le rush du soir en pleine gloire.

JoueurVisitesTemps en ligneØ visiteMaxDernière fois
Jano1410,9 h46:511 h 36 min26.09.2026 21:10
hemeroid109,6 h57:481 h 40 min26.09.2026 21:13
Vulgarus75,9 h50:512 h 18 min20.09.2026 21:42
Anub1ss113,6 h19:2757:0024.09.2026 21:16
freedie0072,5 h21:0854:0124.09.2026 21:05
Trajbalajka62,2 h21:3051:0323.09.2026 21:19
Freylih12,0 h1 h 58 min1 h 58 min12.09.2026 21:54
Blackbone10,9 h55:5755:5705.09.2026 04:32
silent_10,8 h47:0247:0223.09.2026 22:01
Parz1val10,7 h42:0042:0027.08.2026 17:41
KRIST10,7 h39:0039:0013.09.2026 17:10
Separr20,6 h18:3035:0116.09.2026 21:28
Rucha10,6 h33:0033:0019.09.2026 21:56
greg41730,5 h9:2023:0123.09.2026 22:27
player523179510,5 h28:0028:0020.09.2026 15:04
Bogota10,5 h28:0028:0008.09.2026 18:12
trajbalajko10,5 h27:0127:0115.09.2026 21:22
||UW||10,5 h27:0127:0123.09.2026 21:14
Deedee18720,4 h12:0014:0124.09.2026 00:42
Nescafe10,3 h20:0120:0123.09.2026 13:33
xshayarsha9610,3 h19:0019:0013.09.2026 16:51
Nice133710,3 h17:0117:0122.09.2026 22:16
Sasha+=2610,3 h16:0116:0130.08.2026 15:47
Samorez30,2 h3:394:0015.09.2026 10:48
Lautaro10,2 h10:0110:0129.08.2026 00:21
Tanchic10,2 h9:599:5919.09.2026 21:29
momo203110,1 h8:018:0131.08.2026 20:54
UNREALENGINE1.010,1 h7:007:0017.09.2026 20:46
MaadDaawg10,1 h7:007:0026.09.2026 21:43
CYBERESSENCE10,1 h5:585:5826.09.2026 23:57
EagleOne10,1 h5:015:0125.09.2026 23:16
Sunny10,1 h4:014:0127.09.2026 00:37
(___NiHiLvS___)10,1 h4:004:0012.09.2026 21:15
eero10,1 h3:003:0023.09.2026 21:41
takeiteasy10,0 h2:592:5910.09.2026 11:27
rock9080670SR10,0 h2:012:0114.09.2026 04:47
Geozuso10,0 h2:002:0007.09.2026 10:47
l1g3410,0 h2:002:0026.08.2026 23:21
bartery210,0 h2:002:0012.09.2026 00:46
GreenPolypus10,0 h2:002:0022.09.2026 21:53

Derniers matchs dans le filtre

Historique complet des matchs