Statistiche del server

7 giorni30 giorni90 giorniTutta la cronologia
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Panoramica

Partite66
Kill5 050
Headshot82
Suicidi552
Multikilly223
Umani31
Bot79
Tempo giocato20,4 h
Kill/min4,1
Ø giocatori5,4
Ø partita18:33
Damage843k

Record del server (nel filtro)

Più kill in una partitaThor@x60 killDM-Defiance · 11.08.2026
Serie più lungaThor@x60 kill senza morireDM-Defiance · 11.08.2026
Miglior multikillVulgarusMulti KillDM-1on1-Judith[NAW] · 03.08.2026
Più headshot in una partitaVulgarus5 headshotDM-1on1_Trapped · 05.08.2026
Kill più lontanoVulgarus~2 494,3 m (Shock Rifle su Kegger)DM-Gateway · 03.08.2026
Partita più veloceDM-Arsenal10,4 kill/min (127 kill)DM-Arsenal · 03.08.2026
Più danni in una partitaoMgo12 406 dmgDM-Biohazard · 12.08.2026
Striscia di vittorie più lungaVulgarus29 vittorie di filaDM-Rankin · 06.08.2026

Classifiche

Rapporto K/D

Rapporto kill/morti: quanti avversari un giocatore abbatte per ogni propria morte. Sopra 1 uccide più di quanto muoia.

Percentuale di vittorie

Percentuale di partite vinte tra quelle finite. Mostra chi arriva primo più spesso.

Kill al minuto

Ritmo medio di uccisione: kill per minuto giocato. Misura l'aggressività a prescindere dalla durata.

Headshot %

Quota di colpi alla testa su tutti i kill. Più è alta, migliore è la mira, specie col cecchino.

Kill totali

Kill totali in tutte le partite del filtro. Premia costanza e qualità insieme.

Tempo giocato

Tempo totale passato in partita. Mostra chi passa davvero più tempo di gioco sul server.

Piazzamenti top 3

Quante volte il giocatore finisce nei primi tre. Costanza, non solo vittorie.

Bilancio frag (kill − morti)

Differenza tra kill e morti. Un numero positivo significa dare al server più di quanto si prenda.

Punti per partita

Punteggio medio per partita. I punti sono kill meno suicidi, quindi le cadute stupide costano.

Kill per partita

Kill medi per partita giocata. Confronto equo tra giocatori con numeri di partite diversi.

Serie più lunghe

La serie di kill senza morire più lunga mai realizzata. La misura classica della dominazione.

Rapporto danni (+/−)

Rapporto danni inflitti/subiti. Sopra 1 fa più male di quanto soffra.

Ø distanza di kill

Miglior partita (kill)

Record di kill in una singola partita. I primati personali in piena gloria.

Efficienza

Kill diviso kill più morti, in percentuale. 50% è pareggio, di più significa superiorità.

Headshot totali

Totale colpi alla testa. Un mix di precisione, pazienza da cecchino e tempo giocato.

Danni inflitti

Danni totali inflitti agli avversari. La potenza di fuoco grezza del giocatore.

Ø durata di vita

Multikill

Kill che facevano parte di un multikill: eliminazioni in rapida successione. Premio al sangue freddo nel caos.

Primo sangue

Quante volte ha aperto la partita col primissimo kill. Partenza rapida e coraggio del primo contatto.

Vendette immediate

Quante volte ha ucciso esattamente chi lo aveva appena ucciso: vendetta immediata.

Suicidi

Morti senza intervento nemico: cadute, razzi propri, lava. Meno sono, più il movimento è disciplinato.

Punteggio Elo

Un rating stile scacchi per il server, calcolato dai piazzamenti, partenza 1000. Battere un forte vale più che battere un debole.

Strisce di vittorie

La striscia più lunga di partite vinte di fila. Dominazione costante su più giochi.

Partite giocate

Numero di partite giocate nel filtro. La misura base dell'attività.

Disertori

Quante volte un giocatore ha lasciato la partita prima della fine. La classifica di chi non finisce.

Morti per partita

Morti medie per partita. Un numero più basso significa un gioco più attento e disciplinato.

Più morti

Morti totali in tutte le partite. Chi fa da bersaglio al server più spesso.

Ø posizione

Posizione media nelle partite finite: più basso il numero, meglio è. La misura più equa del rendimento complessivo.

Quota dei kill della partita

Quale percentuale di tutti i kill della partita appartiene in media a questo giocatore. Una misura di dominio indipendente dal numero di avversari.

Ø ping

Latenza media del giocatore in millisecondi, misurata dal server durante la partita (ogni 10 secondi, bot esclusi). Più è bassa, più il gioco è fluido.

Distanza percorsa

Distanza totale percorsa dal giocatore nelle arene. Mostra chi vola per la mappa a caccia di item e chi aspetta paziente in un angolo.

Calorie bruciate (stima)

Una stima scherzosa dalla distanza percorsa (~65 kcal al chilometro). Non è un fitness tracker — teletrasporti, ascensori e camperare in un angolo non contano. Ma almeno sai se oggi ti sei guadagnato la birra.

Velocità massima

Velocità di movimento più alta misurata, in unità di gioco al secondo. Funziona anche da controllo di correttezza: un valore molto sopra gli altri è sospetto.

Controllo degli item

Quanti oggetti chiave ha raccolto il giocatore: shield belt, armatura, keg di salute, UDamage e altri powerup. Il controllo degli item decide spesso le partite.

Assist

Il kill è andato a qualcun altro, ma questo giocatore ha inflitto più danni alla vittima (almeno 40). Il merito del lavoro sporco finito da un altro.

Kill sotto i 20 HP

Kill ottenuti con 20 HP o meno: duelli vinti dove un altro colpo avrebbe chiuso tutto. Nervi d'acciaio.

Tempo in aria

Percentuale del tempo di gioco passata in aria (salti, schivate, cadute). Acrobati aerei contro truppe di terra.

Spawn kill

Kill su giocatori che dopo il respawn hanno fatto appena in tempo a guardarsi intorno: la vittima è morta entro 4 secondi dalla morte precedente.

Kill su umani

Percentuale dei kill di un giocatore la cui vittima era un umano, non un bot. Chi farma i bot e chi caccia avversari veri.

Vita più lunga

La singola vita più lunga senza morire (in minuti). Chi sa sopravvivere quando sparano da ogni direzione.

Kill con UDamage

Kill ottenuti con UDamage attivo. Chi sa non solo prendere il powerup ma anche sfruttarlo al massimo.

Il più resistente

Danno medio subito per morte. Maestri di armatura e schivate: abbatterli richiede più lavoro di tutti.

Uccide dall'alto

Quota di kill dall'alto (min. 30).

Uccide con pochi HP

HP medi al momento del kill (min. 30).

Tasso di diserzione

Quota di partite abbandonate (min. 10).

Assist a partita

Assist a partita (min. 10 partite).

Ritmo tra i kill

Mediana dei secondi tra i kill (min. 50).

Muore in movimento

Velocità media della vittima alla morte (min. 20).

Ripartizione degli item

Migliori raccoglitori per tipo.

Mappa degli stili dei giocatori

Ogni giocatore è un punto: aggressività in orizzontale, efficienza in verticale, dimensione = partite. Lo stile a colpo d'occhio.

Efficienza dei danni

X = danni per kill, Y = K/D. In alto a sinistra = più efficiente.

GiocatorePart.KillMortiK/DWin%Top3%PuntiK/part.K/minHSHS%Dmg+Dmg−RatioSerieMultiBestEloSerieØ vitaØ killArmaTempoSuic.
Vulgarus299024402,05100,0100,087231,12,49455,0132,2k77,2k1,7116Multi Kill351273290:46~15,9 mShock Rifle6,0 h28
Jano184235630,7517,6100,036223,51,2900,073,5k87,6k0,846Multi Kill50102110:33~12,3 mRocket Launcher5,5 h58
Thor@x9307664,65100,0100,030134,13,3072,344,3k13,7k3,2360Multi Kill60111991:14~17,0 mShock Rifle1,6 h6
Trajbalajka92672291,1777,8100,025429,71,4300,040,2k43,8k0,9211Double Kill34108130:47~15,5 mRocket Launcher3,1 h13
freedie00121601960,820,066,713413,31,3200,014,8k21,5k0,699Double Kill5298900:34~16,5 mRocket Launcher2,0 h16
hemeroid41031050,980,075,08825,81,2432,918,0k17,0k1,069Double Kill3098400:45~15,2 mRocket Launcher1,4 h15
oMgo4931500,620,0100,08323,30,5155,427,1k24,0k1,135-35100401:10~17,9 mRocket Launcher3,0 h10
Parz1val391204,55100,0100,09030,31,7655,515,2k6,9k2,2217Double Kill31104432:15~23,1 mShock Rifle0,9 h1
trajbalajko385681,2533,3100,08428,31,1500,012,5k14,1k0,898Double Kill31100511:02~13,5 mBio Rifle1,2 h1
GermanicWinter379671,1833,366,77226,32,1611,313,6k10,7k1,275-31100910:31~13,2 mShock Rifle0,6 h7
Anub1ss361272,26100,0100,05920,33,1211,68,8k4,1k2,1513Double Kill3120:39~13,4 mSniper Rifle0,3 h2
Bogota358830,700,066,75519,30,9411,79,8k13,2k0,744Double Kill2397100:42~13,4 mFlak Cannon1,0 h3
Blackbone250481,0450,0100,04725,00,9800,010,5k8,8k1,196Double Kill3011:01~8,4 mImpact Hammer0,9 h4
Dikobr138470,81100,0100,03038,00,8512,67,7k8,6k0,894Double Kill3810:55~15,2 mShock Rifle0,7 h8
becool238510,750,0100,03519,01,0800,07,4k8,9k0,845Double Kill2600:39~13,3 mShock Rifle0,6 h3
Doom2238336890,400,0100,03312,00,6800,07,3k12,7k0,583-2296300:34~17,1 mShock Rifle0,9 h3
jason4133301,10100,0100,03033,01,6300,05,0k4,7k1,054-3310:39~21,1 mShock Rifle0,3 h3
XMblPb133171,94100,0100,03133,02,0800,04,7k2,7k1,747Double Kill3310:52~14,8 mShock Rifle0,3 h2
greg417131340,910,0100,02631,01,0600,05,3k4,6k1,174-3100:50~12,2 mShock Rifle0,5 h5
ballsax130490,610,0100,02630,00,9113,35,8k6,6k0,883-3000:39~12,4 mRocket Launcher0,5 h5
takeiteasy229340,850,0100,02714,51,6600,04,2k5,9k0,717-1500:29~16,5 mBio Rifle0,3 h2
Chika127380,710,00,01927,00,8500,04,7k4,8k1,005-2700:49~11,7 mRocket Launcher0,5 h8
mg72.1871,140,00,088,01,49112,51,1k1,2k0,893Double Kill800:40~21,6 mSniper Rifle0,1 h0
Warchim16250,240,00,016,00,2900,01,5k3,6k0,431-600:48~7,9 mFlak Cannon0,3 h5
sergey220315140,360,00,055,00,6700,00,9k2,5k0,352-500:30~15,7 mRocket Launcher0,1 h0
Cibot091340,750,00,033,01,5100,00,5k0,6k0,782-300:23~15,6 mRocket Launcher0,0 h0
CEU6661270,290,00,022,00,6200,00,4k1,0k0,431-200:24~11,8 mLink Gun0,1 h0
Eleven1010,000,00,000,00,0000,00,1k0,1k0,400-000:42Enforcer0,0 h1
Ahmadco1000,000,00,000,00,0000,00,0k0,0k0,000-001:060,0 h0
moralizator2010,000,00,000,00,0000,00,0k0,1k0,000-000:43Enforcer0,0 h0
xRyANx1020,000,00,000,00,0000,00,1k0,2k0,210-000:18Enforcer0,0 h0

Combattimenti

Metriche di combattimento dalla telemetria. TTK = tempo dal primo colpo alla vittima fino alla sua morte; distanza = distanza media dei colpi. Si riempie dopo le partite con l’ultima versione del server.

Uccide più velocemente (Ø TTK)

#GiocatoreValore
1takeiteasy5,82 s
2mg72.6,09 s
3Warchim9,12 s
4XMblPb10,87 s
5Thor@x12,18 s
6GermanicWinter15,35 s
7Anub1ss16,67 s
8Vulgarus17,85 s
9trajbalajko18,08 s
10Blackbone18,40 s

Colpo più lontano

#GiocatoreValore
1hemeroid~74,5 m
2Chika~73,3 m
3Trajbalajka~70,1 m
4becool~66,5 m
5oMgo~66,2 m
6Bogota~66,1 m
7Vulgarus~66,0 m
8jason4~65,9 m
9Jano~64,4 m
10Blackbone~63,7 m

Più first blood

#GiocatoreValore
1Vulgarus14x
2Jano6x
3Trajbalajka4x
4Thor@x3x
5freedie002x
6hemeroid1x
7oMgo1x
8GermanicWinter1x
9Bogota1x
10takeiteasy1x

Più colpi aerei

#GiocatoreValore
1Vulgarus1544x
2Trajbalajka681x
3Jano598x
4Thor@x370x
5hemeroid262x
6trajbalajko241x
7oMgo190x
8GermanicWinter183x
9Bogota163x
10Parz1val130x

Più colpi da dietro

#GiocatoreValore
1Jano255x
2Vulgarus240x
3Trajbalajka138x
4Thor@x89x
5hemeroid88x
6trajbalajko73x
7GermanicWinter63x
8freedie0039x
9oMgo38x
10Bogota28x

Stile del giocatore: distanza vs ritmo

X = distanza media di combattimento (m), Y = kill/min. Destra = combattimento a distanza, sinistra = ravvicinato.

La prima uccisione decide?

Frequenza di vittoria del primo vs caso.

Andamento nel tempo

Partite e kill

Partite (colonne) e kill (linea) per periodo. Il quadro base dell'attività del server. Aggregazione: giorno (cambialo nel filtro).

Giocatori medi per partita

Numero medio di giocatori per partita nel tempo. Mostra quando il server era pieno o vuoto.

Umani unici

Numero di umani distinti per periodo. Crescere significa facce nuove.

Ritmo del server (kill/min)

Kill medi al minuto nelle partite nel tempo. Misura quanto si giocava selvaggiamente.

Durata media delle partite

Durata media delle partite in minuti nel tempo. Partite lunghe = lotte serrate o limiti alti.

Prestazioni del server (FPS)

FPS medi del server di gioco durante le partite. Un calo segnala il sovraccarico della macchina e aiuta a rintracciare le cause dei lag.

Kill cumulati dei migliori

Somma crescente dei kill dei migliori nel tempo. La corsa al primo posto in diretta.

Punti cumulati dei migliori

Punti cumulati dei migliori. Come i kill, ma i suicidi costano.

Morti cumulate dei migliori

Somma crescente delle morti dei migliori. Anche i campioni muoiono — qui si vede quanto spesso.

Partite cumulate dei migliori

Numero crescente di partite dei migliori. Chi costruisce i suoi numeri con la costanza.

Andamento Elo

Come cambiava l'Elo dei migliori, partita dopo partita. Salire significa battere avversari forti.

Headshot nel tempo

Colpi alla testa per periodo. Cresce con la precisione e la popolarità del cecchino.

Nuovi giocatori nel tempo

Quante persone del tutto nuove sono apparse per la prima volta in ogni periodo. Il polso della community.

Kill: umani vs bot

Chi uccide di più: umani o bot. Le colonne mostrano la quota di kill dei due campi nel tempo.

Suicidi nel tempo

Suicidi per periodo. I picchi rivelano mappe infide o esperimenti folli.

Distanza media dei kill nel tempo

Distanza media dei kill in metri nel tempo. Salire = più cecchini, scendere = corpo a corpo.

Umani in contemporanea nel tempo

Picco di umani per partita nel tempo.

Difficoltà dei bot nel tempo

Difficoltà media dei bot nel tempo.

Rinforzi nel tempo (%)

Quota di partite con rinforzi.

Curva del ritmo di partita

Quando cadono i kill - decimi del tempo.

FPS server vs carico

Ogni partita: giocatori vs FPS del server.

Attività per giorno e ora

Heatmap dei kill per giorno e ora, dall'orario esatto di ogni kill. Celle scure = più azione.

Partite con FPS peggiori

DataMappaModalitàFPS minØ FPSGiocatori
03.08.2026 21:07DM-Campgrounds-U3-Fixnormal23113
05.09.2026 05:03DM-Decknormal18313
11.08.2026 22:46DM-Defiancenormal25312
06.08.2026 20:29DM-Gatewaynormal27315
22.08.2026 17:43DM-Decknormal27314
14.08.2026 12:18DM-Decknormal273112
05.09.2026 05:22DM-1on1-Blood_Money_Beta2normal27314
03.08.2026 20:09DM-Decknormal27315
06.08.2026 00:21DM-Dieselnormal27318
04.08.2026 20:30DM-Rankin-2010normal27319
12.08.2026 14:27DM-Biohazardnormal28314
07.08.2026 21:49DM-1on1-Kataminormal28313
07.08.2026 14:46DM-Decknormal29317
10.08.2026 23:48DM-CarbonFirenormal29316
11.08.2026 21:46DM-RisingSunnormal29314

Curiosità

Kill per distanza

Distribuzione dei kill per distanza tra tiratore e vittima. Mostra se si combatte da vicino o da lontano.

Multikill per livello

Quanti Double, Multi, Mega, Ultra e Monster kill sono caduti. Più alto il livello, più rara la preda.

Suicidi per causa

Di cosa si muore senza aiuto nemico: cadute, razzi propri, lava e incidenti simili.

Profilo della partita

In quale minuto cadono più kill. Rivela il ritmo tipico, dall'inizio cauto alla corsa finale.

Partite combattute

Scarto di punti tra vincitore e secondo alla fine. Tanti finali serrati = server equilibrato.

Giocatori per partita

Distribuzione delle partite per numero di partecipanti. La dimensione di gioco più comune.

Durata delle partite

Distribuzione delle partite per durata. Corte = limite raggiunto in fretta, lunghe = duelli equilibrati.

Tempo del first blood

Quanto in fretta cade il primo kill dopo l'inizio. Misura quanto dura la calma iniziale.

Serie per lunghezza

Distribuzione delle serie di kill per lunghezza. Le lunghe sono rare: bisogna sopravvivere sotto pressione.

Kill speciali

Kill in modi speciali: Shock Combo, telefrag, Redeemer e punizioni del CampKiller. Chicche per intenditori.

Giocatori per paese

Da dove vengono i giocatori umani secondo l'IP. La mappa della fama internazionale di UT3.sk.

Come finiscono le partite

Se le partite finiscono raggiungendo il limite di kill o allo scadere del tempo. Le partite più vecchie non registravano il motivo della fine — finiscono nella categoria «Sconosciuto» e non permettono di trarne conclusioni.

Maestri dell'overkill

Danno totale oltre il necessario per il kill - chi continua a sparare ai cadaveri.

Kill in aria

Kill messi a segno in pieno salto o in caduta.

Velocità al kill

Velocità media di movimento al momento del kill (m/s, min. 10 kill con dati).

Kill per vita

Quanti kill un giocatore ricava in media da una vita (min. 10 vite).

Durata media della vita

Secondi medi di sopravvivenza per vita.

Vittorie dall'inizio alla fine

Vittorie in testa dal primo frag alla fine. Storia completa.

Vittorie in rimonta

Vittorie dopo uno svantaggio di 3+. Storia completa, ignora il filtro.

Tempo in testa

Tempo di partita in testa da solo (min. 5).

Dramma delle partite

Cambi di testa per partita. Storia completa.

Durata per numero di giocatori

Durata media per numero di giocatori.

Punteggi obiettivo

Distribuzione dei punteggi obiettivo.

Limiti di tempo

Distribuzione dei limiti di tempo.

Battaglia in quota (server)

Kill dall'alto, in piano e dal basso.

Controllo item vs vittoria

Winrate per powerup raccolti.

Terra vs aria

Kill per terra/aria di killer e vittima.

Mappe

DM-Deck DM-Rankin-2010 DM-Campgrounds-U3-Fix DM-1on1-Korumi DM-Sentinel DM-Biohazard DM-Diesel DM-Rankin DM-Gateway DM-Defiance DM-1on1-Katami DM-RisingSun DM-1on1-Blood_Money_Beta2 DM-1on1-ImpactBeta3 DM-CBP3-Solar DM-Deck-FPS-Fix DM-CarbonFire DM-1on1-Judith[NAW] DM-1on1_Trapped DM-ShangriLa DM-1on1-Devastation DM-BloodLine DM-1on1-Trite DM-Arsenal DM-Liandri

Mappe più giocate

Quali mappe si giocano di più. La popolarità delle arene in numero di partite.

Modalità di gioco

Partite per modalità: Normal, Instagib e altre. Cosa il server preferisce giocare.

Ritmo delle mappe (kill/min)

Kill medi al minuto su ogni mappa. Le mappe piccole sono più sanguinose di quelle vaste.

Kill per mappa

Kill totali su ogni mappa. Combina popolarità e letalità della mappa.

Ø giocatori per mappa

Numero medio di giocatori per mappa. Mostra quali arene attirano partite piene.

Ø durata partita per mappa

Durata media delle partite per mappa in minuti. Tempi lunghi = limite difficile da raggiungere.

Insidiosità delle mappe

Suicidi medi per partita su ogni mappa. Numeri alti rivelano abissi, lava e bordi infidi.

Ø distanza dei kill per mappa

Distanza media dei kill su ogni mappa. Le mappe aperte favoriscono i cecchini, i corridoi stretti il Flak.

Tipi di gioco

Quota dei tipi di gioco.

Mappe con FPS peggiori

Mappe con FPS del server più bassi.

Equilibrio delle mappe

Margine medio di vittoria per mappa.

Fine partita per mappa

Come finiscono le partite sulle singole mappe. Una mappa dove il limite viene raggiunto di rado può essere troppo grande per quel numero di giocatori — valutalo però solo sulle partite con un motivo di fine noto.

MappaPartiteKillKill/minØ durataØ giocatoriRe della mappa
DM-Deck1814313,1225:305,4Thor@x (124)
DM-Rankin-201075484,6716:455,6Vulgarus (96)
DM-Campgrounds-U3-Fix43617,1612:367,8Vulgarus (96)
DM-1on1-Korumi43225,4614:455,3Trajbalajka (93)
DM-Sentinel31546,427:595,7Thor@x (60)
DM-Biohazard31982,5725:395,7oMgo (35)
DM-Diesel32165,2613:416,0Vulgarus (66)
DM-Rankin32185,8512:245,3Vulgarus (93)
DM-Gateway21502,2832:535,5Vulgarus (62)
DM-Defiance2642,7911:272,5Thor@x (60)
DM-1on1-Katami21935,9316:173,5Jano (63)
DM-RisingSun21614,8216:425,0Jano (50)
DM-1on1-Blood_Money_Beta21714,0017:454,0Blackbone (30)
DM-1on1-ImpactBeta31773,7920:183,0jason4 (33)
DM-CBP3-Solar1842,8829:085,0Trajbalajka (31)
DM-Deck-FPS-Fix1587,048:145,0Vulgarus (31)
DM-CarbonFire1872,9129:566,0greg417 (31)
DM-1on1-Judith[NAW]1658,257:535,0Vulgarus (30)
DM-1on1_Trapped1746,9210:424,0Vulgarus (30)
DM-ShangriLa11077,5514:108,0Vulgarus (30)
DM-1on1-Devastation1764,8515:403,0Doom2238 (22)
DM-BloodLine1835,8614:104,0Vulgarus (32)
DM-1on1-Trite1589,915:515,0Thor@x (30)
DM-Arsenal112710,4412:1011,0Vulgarus (30)
DM-Liandri1673,5418:564,0Vulgarus (31)

Armi

Quota di kill

Quale arma ha la quota maggiore di tutti i kill. La regina dell'arsenale in una torta.

Distanza media di kill

Da quale distanza media uccide ogni arma. Il cecchino regna da lontano, il Flak nei corridoi.

% headshot per arma

Quota di headshot per arma. Il cecchino guida ovviamente; le eccezioni sono interessanti.

Popolarità delle armi nel tempo

Come cambiava la popolarità delle armi. Rivela il meta del server: quando dominava il Flak e quando lo Shock.

Quota multikill per arma

Quale percentuale dei kill di ogni arma faceva parte di un multikill. Quale arma falcia meglio le folle.

Arma vs arma

Matrice di matchup: quale arma uccide quale - l'arma della vittima è registrata dalla telemetria v5.

Armi: umani vs bot

Con quali armi uccidono gli umani e con quali i bot. Le differenze rivelano stili e limiti dei bot.

Colpi per kill per arma

Quanti colpi servono per un kill (min. 20).

Arma preferita (popolazione)

Quanti giocatori preferiscono ogni arma.

ArmaKillHeadshotHS%Ø distanzaMultikillyØ dmgColpi a segno/killColpi/minSpecialista
Rocket Launcher127900,0~12,5 m4453,73,43,8Jano (301)
Shock Rifle92900,0~19,6 m4060,82,94,5Vulgarus (278)
Flak Cannon79800,0~8,1 m3822,16,811,1Vulgarus (114)
Link Gun57100,0~9,8 m297,818,424,3Vulgarus (57)
Stinger39600,0~13,4 m1815,910,614,0Trajbalajka (56)
Bio Rifle37700,0~15,6 m729,05,16,1Trajbalajka (57)
Sniper Rifle3168225,9~21,2 m1679,22,22,7Vulgarus (119)
Enforcer16000,0~15,3 m520,010,64,8Vulgarus (23)
Redeemer14300,0~27,3 m2187,02,09,3Jano (13)
Impact Hammer2800,0~1,9 m1118,21,61,8Blackbone (19)

Rivalità

Fair play

Indicatori di fair play dai dati del server. Nessun grafico da solo prova un cheat: è sospetto solo un valore molto lontano da tutti gli altri.

Cambi di bersaglio rapidi

Percentuale di kill arrivati entro 1 secondo dal kill di un'altra vittima. I multikill da splash formano una base naturale: è sospetto solo un valore molto sopra tutti gli altri (un aimbot cambia bersaglio a velocità innaturale).

Spostamenti sospetti

Spostamenti improvvisi di oltre ~50 metri in 2 secondi, rapportati a un'ora di gioco (solo partite con telemetria). Sulle mappe con teletrasporti un valore diverso da zero è normale, altrove no.

Stabilità del ping

Differenza tra il ping massimo e quello medio nella partita. Oscillazioni ampie indicano una connessione instabile — o uno strozzamento intenzionale della linea (lag-switch). Si calcola con una media troncata, così un singolo picco isolato non falsa il risultato.

Ping vs prestazioni

X = ping ponderato (ms), Y = K/D. Mostra se un ping alto penalizza.

Visite

Visite reali al server — incluse quelle in cui la partita non è mai finita (riavvio del server ecc.). Filtrato solo per data; mappa/modalità non si applicano alle visite.

Quota di umani in base alla fine dei match

Quota di umani (vs bot) nei match in base all'ora e al giorno della loro fine - non è occupazione in tempo reale; ogni match conta nel momento in cui è terminato.

Visite123
Giocatori51
Tempo online44,8 h
Ø visita21:52

Tempo online

Tempo reale totale connesso al server. Contato dalle visite, non dalle partite.

Numero di visite

Quante volte il giocatore si è connesso. Fedeltà misurata in arrivi, non in prestazioni.

Visita più lunga

La connessione continua più lunga in minuti. I maratoneti delle sessioni.

Visite nel tempo

Connessioni per periodo. La curva di vita del server.

Visite per giorno

Quale giorno della settimana porta più visite. Picchi del weekend contro giorni feriali.

Visite per ora

A che ora i giocatori si connettono di più. La punta serale in piena gloria.

GiocatoreVisiteTempo onlineØ visitaMaxUltima volta
Vulgarus98,1 h54:001 h 56 min07.08.2026 23:16
Jano95,7 h38:1357:0112.08.2026 22:21
freedie00223,8 h10:1934:0008.09.2026 18:14
oMgo23,4 h1 h 41 min2 h 42 min12.08.2026 12:02
Trajbalajka43,3 h49:3156:0309.08.2026 21:48
Thor@x122,1 h10:3930:0020.08.2026 13:16
Bogota42,0 h29:4550:0008.09.2026 18:12
Parz1val31,6 h32:2042:0027.08.2026 17:41
Doom223821,4 h43:001 h 7 min22.08.2026 20:36
hemeroid21,4 h42:2943:5908.08.2026 22:43
trajbalajko31,3 h25:0028:0011.08.2026 21:19
takeiteasy21,0 h30:2957:5910.09.2026 11:27
Blackbone10,9 h55:5755:5705.09.2026 04:32
Dikobr20,8 h23:2942:0016.08.2026 11:32
ballsax20,7 h20:5934:0010.08.2026 01:46
GermanicWinter10,7 h41:0141:0108.08.2026 22:59
becool20,6 h17:3121:0109.08.2026 22:27
Chika10,6 h34:0034:0010.08.2026 01:45
Sasha+=2620,6 h16:3017:0030.08.2026 15:47
greg41720,5 h15:0028:0008.09.2026 18:39
mg72.10,4 h24:5924:5914.08.2026 12:13
Warchim20,4 h11:5922:0002.09.2026 10:42
Anub1ss30,4 h7:3911:5916.08.2026 15:21
jason410,3 h20:0020:0009.08.2026 19:04
XMblPb10,3 h18:0018:0014.08.2026 23:34
||UW||10,3 h16:0016:0002.08.2026 21:05
sergey220310,3 h15:0115:0112.08.2026 22:14
H@d3$10,2 h14:0114:0112.08.2026 21:29
unknownplayer10,2 h14:0114:0125.08.2026 15:34
Lautaro10,2 h10:0110:0129.08.2026 00:21
the1omen20,2 h5:006:0023.08.2026 16:15
momo203110,1 h8:018:0131.08.2026 20:54
Maiking9010,1 h8:008:0005.08.2026 19:41
BladeOne10,1 h8:008:0006.08.2026 13:06
Losdrew10,1 h5:015:0125.08.2026 08:59
Bloody.HU20,1 h2:002:0113.08.2026 12:04
pre10,1 h4:014:0120.08.2026 13:51
moralizator10,1 h4:004:0009.08.2026 22:24
CEU66610,1 h4:004:0012.08.2026 22:25
xRyANx10,1 h3:013:0110.08.2026 23:19

Ultime partite nel filtro

Cronologia completa delle partite