Statystyki serwera

7 dni30 dni90 dniCała historia
Filtr
Reset

Przegląd

Mecze66
Kille5 050
Headshoty82
Samobójstwa552
Multikilly223
Ludzie31
Boty79
Rozegrane20,4 godz
Kille/min4,1
Ø graczy5,4
Ø mecz18:33
Damage843k

Rekordy serwera (w filtrze)

Najwięcej killi w meczuThor@x60 killiDM-Defiance · 11.08.2026
Najdłuższa seriaThor@x60 killi bez śmierciDM-Defiance · 11.08.2026
Najlepszy multikillVulgarusMulti KillDM-1on1-Judith[NAW] · 03.08.2026
Najwięcej headshotów w meczuVulgarus5 headshotówDM-1on1_Trapped · 05.08.2026
Najdalszy killVulgarus~2 494,3 m (Shock Rifle na Kegger)DM-Gateway · 03.08.2026
Najszybszy meczDM-Arsenal10,4 killi/min (127 killi)DM-Arsenal · 03.08.2026
Najwięcej obrażeń w meczuoMgo12 406 dmgDM-Biohazard · 12.08.2026
Najdłuższa passa zwycięstwVulgarus29 wygranych z rzęduDM-Rankin · 06.08.2026

Rankingi

Współczynnik K/D

Stosunek killi do śmierci — ilu przeciwników gracz zdejmuje na jedną własną śmierć. Powyżej 1 zabija więcej, niż ginie.

Winrate

Procent wygranych meczów z tych dokończonych. Pokazuje, kto najczęściej kończy pierwszy.

Kille na minutę

Średnie tempo zabijania — kille na minutę gry. Mierzy agresję niezależnie od długości meczów.

Headshot %

Udział strzałów w głowę wśród wszystkich killi. Wyższy oznacza lepszy cel, zwłaszcza ze snajperką.

Kille łącznie

Łączne kille we wszystkich meczach filtra. Nagradza pracowitość i jakość naraz.

Rozegrany czas

Łączny czas spędzony w meczach. Pokazuje, kto naprawdę spędza najwięcej czasu w grze.

Miejsca w top 3

Jak często gracz kończy w pierwszej trójce. Stabilność, nie tylko zwycięstwa.

Bilans fragów (kille − śmierci)

Różnica między killami a śmierciami. Dodatnia liczba oznacza, że gracz daje serwerowi więcej, niż bierze.

Wynik na mecz

Średni wynik na mecz. Wynik to kille minus samobójstwa, więc karze też głupie upadki.

Kille na mecz

Średnie kille na rozegrany mecz. Uczciwe porównanie graczy o różnej liczbie meczów.

Najdłuższe serie

Najdłuższa seria killi bez śmierci, jaką gracz kiedykolwiek osiągnął. Klasyczna miara dominacji.

Bilans obrażeń (+/−)

Stosunek obrażeń zadanych do przyjętych. Powyżej 1 gracz bardziej rani, niż cierpi.

Ø odległość killa

Najlepszy mecz (kille)

Rekord killi w jednym meczu. Rekordy życiowe w pełnej krasie.

Efektywność

Kille podzielone przez kille plus śmierci, w procentach. 50% to remis, więcej to przewaga.

Headshoty łącznie

Łączne strzały w głowę. Mieszanka precyzji, snajperskiej cierpliwości i czasu gry.

Zadane obrażenia

Łączne obrażenia zadane przeciwnikom. Surowa siła ognia gracza.

Ø długość życia

Multikille

Kille będące częścią multikilla — eliminacje w szybkiej serii. Nagroda za zimną krew w chaosie.

First bloody

Ile razy gracz otworzył mecz pierwszym killem. Szybki start i odwaga pierwszego kontaktu.

Natychmiastowe rewanże

Ile razy gracz zabił dokładnie tego, kto zabił go ostatnio — natychmiastowa zemsta.

Samobójstwa

Śmierci bez udziału wroga: upadki, własne rakiety, lawa. Im mniej, tym bardziej zdyscyplinowany ruch.

Ranking Elo

Szachowy ranking dla serwera — liczony z miejsc w meczach, start 1000 punktów. Wygrana z silnym daje więcej niż ze słabym.

Passy zwycięstw

Najdłuższa seria meczów wygranych z rzędu. Stała dominacja w wielu grach.

Rozegrane mecze

Liczba meczów rozegranych w filtrze. Podstawowa miara aktywności.

Dezerterzy

Ile razy gracz opuścił mecz przed końcem. Ranking tych, którym nie chciało się dograć.

Śmierci na mecz

Średnie śmierci na mecz. Niższa liczba oznacza ostrożniejszą, bardziej zdyscyplinowaną grę.

Najwięcej śmierci

Łączne śmierci we wszystkich meczach. Kto najczęściej służy serwerowi za tarczę.

Ø miejsce

Średnie miejsce w dokończonych meczach — im niższa liczba, tym lepiej. Najuczciwsza miara ogólnej formy.

Udział w killach meczu

Jaki procent wszystkich killi meczu należy średnio do tego gracza. Miara dominacji niezależna od liczby rywali.

Ø ping

Średnie opóźnienie gracza w milisekundach mierzone przez serwer w trakcie gry (co 10 sekund, boty pominięte). Niższa wartość oznacza płynniejszą grę.

Przebyty dystans

Łączny dystans, jaki gracz pokonał na arenach. Pokazuje, kto lata po mapie po itemy, a kto cierpliwie czeka w kącie.

Spalone kalorie (szacunek)

Żartobliwy szacunek z przebytego dystansu (~65 kcal na kilometr). To nie fitness tracker — teleporty, windy i kucanie w kącie się nie liczą. Ale przynajmniej wiesz, czy zasłużyłeś dziś na piwo.

Najwyższa prędkość

Najwyższa zmierzona prędkość ruchu gracza w jednostkach gry na sekundę. Służy też jako kontrola uczciwości — wartość wyraźnie ponad resztą jest podejrzana.

Kontrola itemów

Ile kluczowych przedmiotów zebrał gracz: shield belt, pancerz, beczka zdrowia, UDamage i inne powerupy. Kontrola itemów często rozstrzyga mecze.

Asysty

Kill trafił do kogoś innego, ale ten gracz zadał ofierze najwięcej obrażeń (co najmniej 40). Uznanie za brudną robotę, którą dokończył ktoś inny.

Kille poniżej 20 HP

Kille zdobyte przy 20 HP lub mniej — wygrane pojedynki, w których jedno trafienie więcej by wszystko zakończyło. Nerwy ze stali.

Czas w powietrzu

Procent czasu gry spędzonego w powietrzu (skoki, uniki, upadki). Powietrzni akrobaci kontra wojska lądowe.

Spawnkille

Kille na graczach, którzy po respawnie ledwo zdążyli się rozejrzeć — ofiara zginęła w ciągu 4 sekund od poprzedniej śmierci.

Kille na ludziach

Procent killi gracza, których ofiarą był człowiek, nie bot. Kto farmi boty, a kto poluje na prawdziwych rywali.

Najdłuższe życie

Najdłuższe pojedyncze życie bez śmierci (w minutach). Kto umie przetrwać, gdy strzelają ze wszystkich stron.

Kille z UDamage

Kille zdobyte z aktywnym UDamage. Kto umie powerup nie tylko zabrać, ale i w pełni wykorzystać.

Najtwardszy

Średnie przyjęte obrażenia na jedną śmierć. Mistrzowie pancerza i uników — ich pokonanie wymaga najwięcej pracy.

Zabija z góry

Udział killi z góry (min. 30).

Zabija przy niskim HP

Średnie własne HP przy killu (min. 30).

Wskaźnik dezercji

Odsetek opuszczonych meczów (min. 10).

Asysty na mecz

Asysty na mecz (min. 10 meczów).

Rytm między killami

Mediana sekund między killami (min. 50).

Ginie w ruchu

Średnia prędkość ofiary przy śmierci (min. 20).

Rozkład zebranych itemów

Najlepsi zbieracze wg typu itemu.

Mapa stylów graczy

Każdy gracz jako punkt: poziomo agresja, pionowo efektywność, rozmiar = liczba meczów. Styl gry na jeden rzut oka.

Efektywność obrażeń

X = obrażenia na kill, Y = K/D. Lewy górny róg = najefektywniejszy.

GraczMec.KilleŚmierciK/DWin%Top3%WynikK/mec.K/minHSHS%Dmg+Dmg−RatioSeriaMultiBestEloSeriaØ życieØ killBrońCzasSamob.
Vulgarus299024402,05100,0100,087231,12,49455,0132,2k77,2k1,7116Multi Kill351273290:46~15,9 mShock Rifle6,0 godz28
Jano184235630,7517,6100,036223,51,2900,073,5k87,6k0,846Multi Kill50102110:33~12,3 mRocket Launcher5,5 godz58
Thor@x9307664,65100,0100,030134,13,3072,344,3k13,7k3,2360Multi Kill60111991:14~17,0 mShock Rifle1,6 godz6
Trajbalajka92672291,1777,8100,025429,71,4300,040,2k43,8k0,9211Double Kill34108130:47~15,5 mRocket Launcher3,1 godz13
freedie00121601960,820,066,713413,31,3200,014,8k21,5k0,699Double Kill5298900:34~16,5 mRocket Launcher2,0 godz16
hemeroid41031050,980,075,08825,81,2432,918,0k17,0k1,069Double Kill3098400:45~15,2 mRocket Launcher1,4 godz15
oMgo4931500,620,0100,08323,30,5155,427,1k24,0k1,135-35100401:10~17,9 mRocket Launcher3,0 godz10
Parz1val391204,55100,0100,09030,31,7655,515,2k6,9k2,2217Double Kill31104432:15~23,1 mShock Rifle0,9 godz1
trajbalajko385681,2533,3100,08428,31,1500,012,5k14,1k0,898Double Kill31100511:02~13,5 mBio Rifle1,2 godz1
GermanicWinter379671,1833,366,77226,32,1611,313,6k10,7k1,275-31100910:31~13,2 mShock Rifle0,6 godz7
Anub1ss361272,26100,0100,05920,33,1211,68,8k4,1k2,1513Double Kill3120:39~13,4 mSniper Rifle0,3 godz2
Bogota358830,700,066,75519,30,9411,79,8k13,2k0,744Double Kill2397100:42~13,4 mFlak Cannon1,0 godz3
Blackbone250481,0450,0100,04725,00,9800,010,5k8,8k1,196Double Kill3011:01~8,4 mImpact Hammer0,9 godz4
Dikobr138470,81100,0100,03038,00,8512,67,7k8,6k0,894Double Kill3810:55~15,2 mShock Rifle0,7 godz8
becool238510,750,0100,03519,01,0800,07,4k8,9k0,845Double Kill2600:39~13,3 mShock Rifle0,6 godz3
Doom2238336890,400,0100,03312,00,6800,07,3k12,7k0,583-2296300:34~17,1 mShock Rifle0,9 godz3
jason4133301,10100,0100,03033,01,6300,05,0k4,7k1,054-3310:39~21,1 mShock Rifle0,3 godz3
XMblPb133171,94100,0100,03133,02,0800,04,7k2,7k1,747Double Kill3310:52~14,8 mShock Rifle0,3 godz2
greg417131340,910,0100,02631,01,0600,05,3k4,6k1,174-3100:50~12,2 mShock Rifle0,5 godz5
ballsax130490,610,0100,02630,00,9113,35,8k6,6k0,883-3000:39~12,4 mRocket Launcher0,5 godz5
takeiteasy229340,850,0100,02714,51,6600,04,2k5,9k0,717-1500:29~16,5 mBio Rifle0,3 godz2
Chika127380,710,00,01927,00,8500,04,7k4,8k1,005-2700:49~11,7 mRocket Launcher0,5 godz8
mg72.1871,140,00,088,01,49112,51,1k1,2k0,893Double Kill800:40~21,6 mSniper Rifle0,1 godz0
Warchim16250,240,00,016,00,2900,01,5k3,6k0,431-600:48~7,9 mFlak Cannon0,3 godz5
sergey220315140,360,00,055,00,6700,00,9k2,5k0,352-500:30~15,7 mRocket Launcher0,1 godz0
Cibot091340,750,00,033,01,5100,00,5k0,6k0,782-300:23~15,6 mRocket Launcher0,0 godz0
CEU6661270,290,00,022,00,6200,00,4k1,0k0,431-200:24~11,8 mLink Gun0,1 godz0
Eleven1010,000,00,000,00,0000,00,1k0,1k0,400-000:42Enforcer0,0 godz1
Ahmadco1000,000,00,000,00,0000,00,0k0,0k0,000-001:060,0 godz0
moralizator2010,000,00,000,00,0000,00,0k0,1k0,000-000:43Enforcer0,0 godz0
xRyANx1020,000,00,000,00,0000,00,1k0,2k0,210-000:18Link Gun0,0 godz0

Walki

Metryki walki z telemetrii. TTK = czas od pierwszego trafienia ofiary do jej śmierci; dystans = średni dystans trafienia. Zapełnia się po meczach na najnowszej wersji serwera.

Zabija najszybciej (Ø TTK)

#GraczWartość
1takeiteasy5,82 s
2mg72.6,09 s
3Warchim9,12 s
4XMblPb10,87 s
5Thor@x12,18 s
6GermanicWinter15,35 s
7Anub1ss16,67 s
8Vulgarus17,85 s
9trajbalajko18,08 s
10Blackbone18,40 s

Najdalsze trafienie

#GraczWartość
1hemeroid~74,5 m
2Chika~73,3 m
3Trajbalajka~70,1 m
4becool~66,5 m
5oMgo~66,2 m
6Bogota~66,1 m
7Vulgarus~66,0 m
8jason4~65,9 m
9Jano~64,4 m
10Blackbone~63,7 m

Najwięcej first bloodów

#GraczWartość
1Vulgarus14x
2Jano6x
3Trajbalajka4x
4Thor@x3x
5freedie002x
6hemeroid1x
7oMgo1x
8GermanicWinter1x
9Bogota1x
10takeiteasy1x

Najwięcej trafień w locie

#GraczWartość
1Vulgarus1544x
2Trajbalajka681x
3Jano598x
4Thor@x370x
5hemeroid262x
6trajbalajko241x
7oMgo190x
8GermanicWinter183x
9Bogota163x
10Parz1val130x

Najwięcej trafień od tyłu

#GraczWartość
1Jano255x
2Vulgarus240x
3Trajbalajka138x
4Thor@x89x
5hemeroid88x
6trajbalajko73x
7GermanicWinter63x
8freedie0039x
9oMgo38x
10Bogota28x

Styl gracza: dystans vs tempo

X = średni dystans starć (m), Y = zabójstwa/min. Prawo = walka na dystans, lewo = z bliska.

Czy pierwsza krew decyduje?

Jak często zdobywca pierwszej krwi wygrywa vs losowość.

Zmiany w czasie

Mecze i kille

Mecze (słupki) i kille (linia) w okresach. Podstawowy przegląd aktywności. Agregacja: dzień (zmień w filtrze).

Średnia graczy na mecz

Średnia liczba graczy w meczach w czasie. Pokazuje, kiedy serwer był pełny, a kiedy pusty.

Unikalni ludzie

Liczba różnych ludzi w danym okresie. Wzrost to nowe twarze.

Tempo serwera (kille/min)

Średnie kille na minutę w meczach w czasie. Mierzy, jak dziko grano.

Średnia długość meczu

Średnia długość meczu w minutach w czasie. Długie mecze to wyrównane walki albo wysokie limity.

Wydajność serwera (FPS)

Średnie FPS serwera gry podczas meczów. Spadek sygnalizuje przeciążenie maszyny i pomaga namierzyć przyczyny lagów.

Skumulowane kille najlepszych

Narastająca suma killi najlepszych w czasie. Wyścig o pierwsze miejsce na żywo.

Skumulowany wynik najlepszych

Narastający wynik najlepszych. Jak kille, ale karze samobójstwa.

Skumulowane śmierci najlepszych

Narastająca suma śmierci najlepszych. Nawet mistrzowie czasem giną — tu widać jak często.

Skumulowane mecze najlepszych

Narastająca liczba meczów najlepszych. Kto buduje swoje liczby wytrwałością.

Rozwój rankingu Elo

Jak zmieniał się Elo najlepszych mecz po meczu. Wzrost to wygrane z silnymi rywalami.

Headshoty w czasie

Strzały w głowę w okresach. Rośnie z celnością i popularnością snajperki.

Nowi gracze w czasie

Ilu zupełnie nowych ludzi pojawiło się po raz pierwszy w danym okresie. Puls wzrostu społeczności.

Kille: ludzie vs boty

Kto zabija więcej — ludzie czy boty. Słupki pokazują udział obu obozów w czasie.

Samobójstwa w czasie

Samobójstwa w okresach. Skoki zdradzają zdradliwe mapy lub szalone eksperymenty.

Śr. odległość killi w czasie

Średnia odległość killi w metrach w czasie. Wzrost to więcej snajperki, spadek walka wręcz.

Ludzie naraz w czasie

Szczyt ludzi na mecz w czasie.

Trudność botów w czasie

Średnia trudność botów w czasie.

Posiłki w czasie (%)

Odsetek meczów z posiłkami botów.

Krzywa tempa meczu

Kiedy padają kille - dziesiąte części meczu.

FPS serwera vs obciążenie

Każdy mecz: liczba graczy vs FPS serwera.

Aktywność według dnia i godziny

Heatmapa killi według dnia i godziny — z dokładnego czasu każdego killa. Ciemniejsze komórki = więcej akcji.

Najgorsze mecze FPS

DataMapaTrybFPS minØ FPSGracze
03.08.2026 21:07DM-Campgrounds-U3-Fixnormal23113
05.09.2026 05:03DM-Decknormal18313
11.08.2026 22:46DM-Defiancenormal25312
06.08.2026 20:29DM-Gatewaynormal27315
22.08.2026 17:43DM-Decknormal27314
14.08.2026 12:18DM-Decknormal273112
05.09.2026 05:22DM-1on1-Blood_Money_Beta2normal27314
03.08.2026 20:09DM-Decknormal27315
06.08.2026 00:21DM-Dieselnormal27318
04.08.2026 20:30DM-Rankin-2010normal27319
12.08.2026 14:27DM-Biohazardnormal28314
07.08.2026 21:49DM-1on1-Kataminormal28313
07.08.2026 14:46DM-Decknormal29317
10.08.2026 23:48DM-CarbonFirenormal29316
11.08.2026 21:46DM-RisingSunnormal29314

Ciekawostki

Kille według odległości

Rozkład killi według odległości między strzelcem a ofiarą. Pokazuje, czy walczy się z bliska czy z daleka.

Multikille według poziomu

Ile padło Double, Multi, Mega, Ultra i Monster killi. Im wyższy poziom, tym rzadsza zdobycz.

Samobójstwa według przyczyny

Od czego ginie się bez pomocy wroga — upadki, własne rakiety, lawa i podobne wypadki.

Profil meczu

W której minucie pada najwięcej killi. Odsłania typowy rytm od ostrożnego startu po finałowy zryw.

Wyrównanie meczów

Różnica wyniku między zwycięzcą a drugim na końcu. Dużo bliskich końcówek = wyrównany serwer.

Liczba graczy w meczu

Rozkład meczów według liczby uczestników. Najczęstszy rozmiar gry.

Długość meczów

Rozkład meczów według czasu trwania. Krótkie = limit szybko osiągnięty, długie = wyrównane pojedynki.

Czas pierwszej krwi

Jak szybko po starcie pada pierwszy kill. Mierzy, jak długo trwa początkowy spokój.

Serie według długości

Rozkład serii killi według długości. Długie serie są rzadkie — trzeba przeżyć pod ciągłą presją.

Specjalne kille

Kille specjalnymi sposobami: Shock Combo, telefrag, Redeemer i kary CampKillera. Smaczki dla koneserów.

Gracze według kraju

Skąd pochodzą ludzcy gracze według IP. Mapa międzynarodowej sławy UT3.sk.

Jak kończą się mecze

Czy mecze kończą się osiągnięciem limitu killi, czy upływem czasu. Starsze mecze nie zapisywały powodu zakończenia — trafiają do kategorii „Nieznane” i nic z nich nie wynika.

Mistrzowie overkilla

Łączne obrażenia ponad to, co było potrzebne do killa - kto strzela dalej w zwłoki.

Kille w powietrzu

Kille wykonane w skoku lub w locie.

Prędkość przy killu

Średnia prędkość ruchu w momencie killa (m/s, min. 10 killi z danymi).

Kille na jedno życie

Ile killi gracz średnio wyciska z jednego życia (min. 10 żyć).

Średnia długość życia

Średnia liczba sekund przeżycia na jedno życie.

Zwycięstwa od startu do mety

Zwycięstwa z prowadzeniem od pierwszego fraga. Cała historia.

Zwycięstwa po pogoni

Zwycięstwa po stracie 3+ punktów. Cała historia, ignoruje filtr.

Czas na prowadzeniu

Czas meczu na samodzielnym prowadzeniu (min. 5).

Dramaturgia meczów

Zmiany prowadzenia w meczach. Cała historia.

Długość meczu wg liczby graczy

Średnia długość wg liczby graczy.

Docelowe wyniki meczów

Rozkład docelowych wyników.

Limity czasu meczów

Rozkład limitów czasu.

Walka o wysokość (serwer)

Kille z góry, z poziomu i z dołu.

Kontrola itemów a wygrana

Winrate wg zebranych powerupów.

Ziemia vs powietrze

Kille wg ziemia/powietrze zabójcy i ofiary.

Mapy

DM-Deck DM-Rankin-2010 DM-1on1-Korumi DM-Campgrounds-U3-Fix DM-Biohazard DM-Diesel DM-Rankin DM-Sentinel DM-1on1-Katami DM-RisingSun DM-Gateway DM-Defiance DM-CarbonFire DM-1on1-Judith[NAW] DM-1on1_Trapped DM-ShangriLa DM-1on1-Devastation DM-BloodLine DM-1on1-Trite DM-Arsenal DM-Liandri DM-1on1-Blood_Money_Beta2 DM-1on1-ImpactBeta3 DM-CBP3-Solar DM-Deck-FPS-Fix

Najczęściej grane mapy

Które mapy gra się najczęściej. Popularność aren w liczbie meczów.

Tryby gry

Mecze według trybu — Normal, Instagib i inne. Co serwer gra najchętniej.

Tempo map (kille/min)

Średnie kille na minutę na poszczególnych mapach. Małe mapy bywają krwawsze niż rozległe.

Kille według mapy

Łączne kille na mapach. Łączy popularność mapy z jej krwawością.

Ø graczy według mapy

Średnia liczba graczy na mapach. Pokazuje, które areny przyciągają pełne gry.

Ø długość meczu według mapy

Średni czas meczu na mapie w minutach. Długo = limit trudny do osiągnięcia.

Zdradliwość map

Średnie samobójstwa na mecz na danej mapie. Wysokie liczby zdradzają przepaście, lawę i zdradliwe krawędzie.

Ø odległość killi według mapy

Średnia odległość killi na poszczególnych mapach. Otwarte mapy sprzyjają snajperom, ciasne korytarze Flakowi.

Typy gry

Udział typów gry.

Najgorsze mapy FPS

Mapy z najniższym FPS serwera.

Wyrównanie map

Średnia przewaga zwycięzcy wg mapy.

Zakończenia meczów wg mapy

Jak kończą się mecze na poszczególnych mapach. Mapa, na której rzadko osiąga się limit, może być za duża dla danej liczby graczy — oceniaj to jednak tylko po meczach ze znanym powodem zakończenia.

MapaMeczeKilleKille/minØ czas trwaniaØ graczyKról mapy
DM-Deck1814313,1225:305,4Thor@x (124)
DM-Rankin-201075484,6716:455,6Vulgarus (96)
DM-1on1-Korumi43225,4614:455,3Trajbalajka (93)
DM-Campgrounds-U3-Fix43617,1612:367,8Vulgarus (96)
DM-Biohazard31982,5725:395,7oMgo (35)
DM-Diesel32165,2613:416,0Vulgarus (66)
DM-Rankin32185,8512:245,3Vulgarus (93)
DM-Sentinel31546,427:595,7Thor@x (60)
DM-1on1-Katami21935,9316:173,5Jano (63)
DM-RisingSun21614,8216:425,0Jano (50)
DM-Gateway21502,2832:535,5Vulgarus (62)
DM-Defiance2642,7911:272,5Thor@x (60)
DM-CarbonFire1872,9129:566,0greg417 (31)
DM-1on1-Judith[NAW]1658,257:535,0Vulgarus (30)
DM-1on1_Trapped1746,9210:424,0Vulgarus (30)
DM-ShangriLa11077,5514:108,0Vulgarus (30)
DM-1on1-Devastation1764,8515:403,0Doom2238 (22)
DM-BloodLine1835,8614:104,0Vulgarus (32)
DM-1on1-Trite1589,915:515,0Thor@x (30)
DM-Arsenal112710,4412:1011,0Vulgarus (30)
DM-Liandri1673,5418:564,0Vulgarus (31)
DM-1on1-Blood_Money_Beta21714,0017:454,0Blackbone (30)
DM-1on1-ImpactBeta31773,7920:183,0jason4 (33)
DM-CBP3-Solar1842,8829:085,0Trajbalajka (31)
DM-Deck-FPS-Fix1587,048:145,0Vulgarus (31)

Bronie

Udział killi

Która broń ma największy udział we wszystkich killach. Królowa arsenału w jednym torcie.

Średnia odległość killa

Z jakiej średniej odległości zabija każda broń. Snajperka rządzi dalą, Flak korytarzami.

% headshotów według broni

Udział headshotów dla każdej broni. Snajperka prowadzi naturalnie; ciekawe są wyjątki.

Popularność broni w czasie

Jak zmieniała się popularność broni. Odsłania metę serwera — kiedy rządził Flak, a kiedy Shock.

Udział multikilli według broni

Jaki procent killi danej broni był częścią multikilla. Która broń najlepiej kosi tłumy.

Broń vs broń

Macierz matchupów: która broń zabija którą - broń ofiary rejestrowana od telemetrii v5.

Bronie: ludzie vs boty

Jaką bronią zabijają ludzie, a jaką boty. Różnice zdradzają styl i ograniczenia botów.

Trafienia na kill wg broni

Ile trafień potrzebuje broń na kill (min. 20).

Ulubiona broń (populacja)

Ilu graczy ma daną broń za ulubioną.

BrońKilleHeadshotyHS%Ø odległośćMultikillyØ dmgTrafienia/killTrafienia/minSpecjalista
Rocket Launcher127900,0~12,5 m4453,73,43,8Jano (301)
Shock Rifle92900,0~19,6 m4060,82,94,5Vulgarus (278)
Flak Cannon79800,0~8,1 m3822,16,811,1Vulgarus (114)
Link Gun57100,0~9,8 m297,818,424,3Vulgarus (57)
Stinger39600,0~13,4 m1815,910,614,0Trajbalajka (56)
Bio Rifle37700,0~15,6 m729,05,16,1Trajbalajka (57)
Sniper Rifle3168225,9~21,2 m1679,22,22,7Vulgarus (119)
Enforcer16000,0~15,3 m520,010,64,8Vulgarus (23)
Redeemer14300,0~27,3 m2187,02,09,3Jano (13)
Impact Hammer2800,0~1,9 m1118,21,61,8Blackbone (19)

Rywalizacje

Fair play

Wskaźniki fair play z danych serwera. Żaden wykres sam w sobie nie dowodzi cheatów — podejrzana jest dopiero wartość wyraźnie odstająca od wszystkich pozostałych.

Szybkie zmiany celów

Procent killi, które nastąpiły w ciągu 1 sekundy po killu innej ofiary. Multikille od splasha tworzą naturalną bazę — podejrzana jest dopiero wartość wyraźnie ponad resztą (aimbot zmienia cele nienaturalnie szybko).

Podejrzane przeskoki

Nagłe przemieszczenia o ponad ~50 metrów w 2 sekundy, w przeliczeniu na godzinę gry (tylko mecze z telemetrią). Na mapach z teleportami wartość niezerowa jest normalna, gdzie indziej nie.

Stabilność pingu

Różnica między najwyższym a średnim pingiem w meczu. Duże wahania oznaczają niestabilne łącze — albo celowe dławienie linii (lag switch). Liczona ze średniej obciętej, więc pojedynczy wyskok nie zafałszuje wyniku.

Ping a wydajność

X = ważony ping (ms), Y = K/D. Pokazuje, czy wyższy ping szkodzi.

Wizyty

Prawdziwe wizyty na serwerze — liczą się także te, przy których mecz nigdy się nie skończył (restart serwera itp.). Filtrowane tylko po dacie; mapa/tryb nie dotyczą wizyt.

Udział ludzi według końca meczów

Udział ludzi (vs boty) w meczach według godziny i dnia ich zakończenia - to nie jest bieżące obłożenie; każdy mecz liczy się w momencie zakończenia.

Wizyty125
Gracze51
Czas online44,9 godz
Ø wizyta21:34

Czas online

Łączny rzeczywisty czas połączenia z serwerem. Liczony z wizyt, nie z meczów.

Liczba wizyt

Ile razy gracz się połączył. Wierność mierzona przyjściami, nie wynikami.

Najdłuższa wizyta

Najdłuższe pojedyncze połączenie w minutach. Maratończycy sesji serwerowych.

Wizyty w czasie

Połączenia w okresach. Krzywa życia serwera.

Wizyty według dnia

Który dzień tygodnia przyciąga najwięcej wizyt. Weekendowe szczyty kontra dni robocze.

Wizyty według godziny

O której godzinie gracze łączą się najczęściej. Wieczorny szczyt w pełnej krasie.

GraczWizytyCzas onlineØ wizytaMaxOstatnio
Vulgarus118,2 godz44:431 godz 56 min11.09.2026 23:54
Jano95,7 godz38:1357:0112.08.2026 22:21
freedie00223,8 godz10:1934:0008.09.2026 18:14
oMgo23,4 godz1 godz 41 min2 godz 42 min12.08.2026 12:02
Trajbalajka43,3 godz49:3156:0309.08.2026 21:48
Thor@x122,1 godz10:3930:0020.08.2026 13:16
Bogota42,0 godz29:4550:0008.09.2026 18:12
Parz1val31,6 godz32:2042:0027.08.2026 17:41
Doom223821,4 godz43:001 godz 7 min22.08.2026 20:36
hemeroid21,4 godz42:2943:5908.08.2026 22:43
trajbalajko31,3 godz25:0028:0011.08.2026 21:19
takeiteasy21,0 godz30:2957:5910.09.2026 11:27
Blackbone10,9 godz55:5755:5705.09.2026 04:32
Dikobr20,8 godz23:2942:0016.08.2026 11:32
ballsax20,7 godz20:5934:0010.08.2026 01:46
GermanicWinter10,7 godz41:0141:0108.08.2026 22:59
becool20,6 godz17:3121:0109.08.2026 22:27
Chika10,6 godz34:0034:0010.08.2026 01:45
Sasha+=2620,6 godz16:3017:0030.08.2026 15:47
greg41720,5 godz15:0028:0008.09.2026 18:39
mg72.10,4 godz24:5924:5914.08.2026 12:13
Warchim20,4 godz11:5922:0002.09.2026 10:42
Anub1ss30,4 godz7:3911:5916.08.2026 15:21
jason410,3 godz20:0020:0009.08.2026 19:04
XMblPb10,3 godz18:0018:0014.08.2026 23:34
||UW||10,3 godz16:0016:0002.08.2026 21:05
sergey220310,3 godz15:0115:0112.08.2026 22:14
H@d3$10,2 godz14:0114:0112.08.2026 21:29
unknownplayer10,2 godz14:0114:0125.08.2026 15:34
Lautaro10,2 godz10:0110:0129.08.2026 00:21
the1omen20,2 godz5:006:0023.08.2026 16:15
momo203110,1 godz8:018:0131.08.2026 20:54
Maiking9010,1 godz8:008:0005.08.2026 19:41
BladeOne10,1 godz8:008:0006.08.2026 13:06
Losdrew10,1 godz5:015:0125.08.2026 08:59
Bloody.HU20,1 godz2:002:0113.08.2026 12:04
pre10,1 godz4:014:0120.08.2026 13:51
moralizator10,1 godz4:004:0009.08.2026 22:24
CEU66610,1 godz4:004:0012.08.2026 22:25
xRyANx10,1 godz3:013:0110.08.2026 23:19

Ostatnie mecze w filtrze

Pełna historia meczów